by Nicholas Mar 26,2025
Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay nakatayo bilang isang tampok na pagbabagong -anyo sa kaharian ng paglalaro ng PC, makabuluhang pagpapahusay ng pagganap at pagpapalawak ng habang -buhay ng mga graphics card ng NVIDIA. Dahil ang pagpapakilala nito sa 2019, ang DLSS ay nagbago sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag -update, pagpapahusay ng mga kakayahan nito at pagkilala sa mga tampok ng RTX graphics card ng NVIDIA. Ang gabay na ito ay sumasalamin sa kung ano ang DLSS, kung paano ito gumagana, ang mga pagkakaiba-iba ng generational, at ang kahalagahan nito, kahit na kasalukuyang gumagamit ka ng isang non-nvidia GPU.
*Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.*
Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay isang teknolohiyang pagmamay -ari na idinisenyo upang mapalakas ang pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang salitang "super sampling" ay tumutukoy sa kakayahang mag -upscale ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon gamit ang neural network ng NVIDIA, na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Pinapayagan nito para sa isang pagpapalakas ng pagganap nang walang tipikal na hit na may manu-manong pagtatakda ng isang mas mataas na resolusyon na in-game.
Orihinal na nakatuon sa pag -upscaling, isinasama ngayon ng DLSS ang mga karagdagang system para sa karagdagang pagpapahusay ng kalidad ng imahe. Kasama dito ang DLSS Ray Reconstruction, na gumagamit ng AI upang mapabuti ang kalidad ng ilaw at anino; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na nagsingit ng mga frame na nabuo ng AI-generated upang mapalakas ang FPS; at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nagpapabuti sa kalidad ng imahe at anti-aliasing na lampas sa mga katutubong resolusyon.
Ang sobrang resolusyon ay ang pinaka -kinikilalang tampok na DLSS, lalo na kapaki -pakinabang kapag gumagamit ng pagsubaybay sa sinag. Sa mga suportadong laro, maaari mong paganahin ang mga DLS sa pamamagitan ng iba't ibang mga mode tulad ng ultra pagganap, pagganap, balanseng, at kalidad. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng resolusyon ng 4K na may mode na kalidad ng DLSS ay magbibigay ng laro sa 1440p at i-upscale ito sa 4K, makabuluhang pagpapabuti ng mga rate ng frame dahil sa mas mababang resolusyon ng pag-render at pag-upscaling ng AI-assisted.
Ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga tradisyonal na pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard, na pinapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa at kahit na pagdaragdag ng detalye na hindi nakikita sa mga katutubong resolusyon. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng pag -flick, kahit na ang mga ito ay makabuluhang nabawasan sa mga pag -update, lalo na sa DLSS 4.
Gamit ang RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na makabuluhang nag-upgrade ng modelo ng AI, pagpapahusay ng parehong kalidad at kakayahan. Ang DLSS 3 at 3.5 ay gumamit ng isang convolutional neural network (CNN), na epektibo para sa pagsusuri ng mga eksena sa laro at mga relasyon sa spatial. Gayunpaman, ang DLSS 4 ay nagbabago sa isang mas advanced na modelo ng transpormer, na kilala bilang TNN, na may kakayahang pagproseso ng dalawang beses sa maraming mga parameter at pag -unawa sa mga eksena nang mas malalim.
Ang bagong modelong ito ay nagpapabuti sa DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction, nag -aalok ng sharper gameplay at pagpapanatili ng mga magagandang detalye tulad ng mga texture sa ibabaw. Binabawasan din nito ang mga karaniwang artifact tulad ng mga bubbling shade at flickering line. Bukod dito, ang TNN ng DLSS 4 ay nagpapahusay ng henerasyon ng frame, na nagpapahintulot sa paglikha ng apat na artipisyal na mga frame bawat na -render na frame sa pamamagitan ng DLSS multi frame henerasyon, kapansin -pansing pagpapalakas ng mga rate ng frame.
Upang matugunan ang mga alalahanin tungkol sa pag -input lag, isinasama ng NVIDIA ang DLSS 4 na may NVIDIA Reflex 2.0, na nagpapaliit sa latency ng input. Habang ang henerasyon ng frame ng DLSS ay maaaring maging sanhi ng menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor, na pumipigil sa mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.
Bagaman ang DLSS Multi Frame Generation ay eksklusibo sa RTX 50-Series, ang mga benepisyo ng bagong modelo ng transpormer ay magagamit sa lahat ng mga gumagamit ng RTX sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa DLSS Ultra Performance Mode at DLAA sa mga hindi suportadong laro.
Ang DLSS ay isang mahalagang teknolohiya sa paglalaro ng PC, pagpapagana ng mid-range at mas mababang pagganap na mga GPU ng NVIDIA upang mahawakan ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics. Pinapalawak din nito ang habang-buhay ng mga GPU, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapanatili ang mga maaaring mai-play na mga rate ng frame sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga setting o mga mode ng pagganap, ginagawa itong isang mahalagang tampok para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.
Ang DLSS ay nagtakda ng isang bagong pamantayan sa paglalaro ng PC, na nag -uudyok sa mga kakumpitensya tulad ng AMD at Intel na bumuo ng kanilang sariling mga teknolohiya ng pag -upscaling, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang ang diskarte ni Nvidia ay nagtaas ng mga presyo ng GPU, ang DLSS ay gumawa din ng mas mataas na pagganap na paglalaro.
Pinangunahan ng NVIDIA's DLSS ang pack na may mahusay na kalidad ng imahe sa DLSS 4 at mahusay na henerasyon ng multi-frame na may mababang input latency. Habang ang AMD's FSR at Intel's XESS ay nag -aalok ng magkatulad na pag -aalsa at mga kakayahan sa henerasyon ng frame, ang advanced na pag -aaral ng makina ng NVIDIA ay nagbibigay ng isang crisper, mas pare -pareho ang imahe na may mas kaunting mga artifact.
Kapansin -pansin na ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng FSR ng AMD. Bagaman ang bilang ng mga laro na suportado ng DLSS ay lumago nang malaki, hindi lahat ng mga laro ay kasama ito nang default.
Ang NVIDIA DLSS ay patuloy na nagbabago, na nagbabago sa industriya ng paglalaro na may patuloy na pagpapabuti. Ito ay isang malakas na tool na nagpapabuti sa mga karanasan sa paglalaro at nagpapalawak ng kahabaan ng GPU. Habang ipinakilala ng AMD at Intel ang mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya, ang pagpili ng GPU at ang mga tampok nito ay dapat timbangin laban sa mga larong iyong nilalaro upang matukoy ang pinakamahusay na halaga para sa iyong mga pangangailangan.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
Nag-aalok ang Sky: Children of the Light ng pagbabalik tanaw sa mga nakaraang collab nito, at pagsilip ng bago
Funny Animals Runner
I-downloadPause Game
I-downloadMillionaire Trivia : Game Quiz
I-downloadMy Ice Cream Shop: Time Manage
I-downloadEcchi with Kemonomimi Girls
I-downloadMarried After 40: Sexual Awakening
I-downloadSCHEME Android port (unofficial)
I-downloadCard Games By Bicycle
I-downloadHeavy Sand Excavator 3D Sim
I-downloadInilunsad ngayon ni Assetto Corsa Evo, hinahamon ang Gran Turismo at Forza
Mar 29,2025
Bakit ang e-money ay mahalaga para sa mga online na manlalaro
Mar 29,2025
Suicide Squad: Patayin ang Justice League ay nakakakuha ng pangwakas na pangunahing pag -update ng nilalaman
Mar 29,2025
Ang pakikipagsapalaran sa tile-sliding ng Pirate sa isang mahiwagang isla
Mar 29,2025
Nag -isyu ng Sony DMCA sa Dugo ng Bloodbor 60fps Patch Creator: Tanong sa Timing Tanong
Mar 29,2025