Trang chủ >  Tin tức >  Capcom sử dụng AI để tạo ra ý tưởng môi trường trong trò chơi rộng lớn

Capcom sử dụng AI để tạo ra ý tưởng môi trường trong trò chơi rộng lớn

by Skylar May 14,2025

Trong bối cảnh phát triển phát triển trò chơi video, Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để hợp lý hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi. Khi chi phí phát triển tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công nghệ AI để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã giới thiệu một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và đã có những cáo buộc chống lại Activision vì đã sử dụng AI tổng thể trong các màn hình tải. Trong khi đó, EA đã công khai tuyên bố rằng AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, người đã đóng góp cho các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã thảo luận về cách tiếp cận của Capcom để tích hợp AI vào các quy trình phát triển của họ. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thâm dụng lao động nhất của phát triển trò chơi là tạo ra "hàng trăm ngàn" các ý tưởng độc đáo cần thiết cho các đối tượng trong trò chơi khác nhau. Ông chỉ ra rằng ngay cả các mặt hàng như tivi cũng cần thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe tuyên bố (thông qua Automaton) .

Để giải quyết thách thức này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ để đọc các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các đề xuất sáng tạo. Mỗi đề xuất bao gồm các minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ. Cách tiếp cận điều khiển AI này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cho phép tự phản hồi, giúp tinh chỉnh đầu ra hơn nữa.

Nguyên mẫu của Abe sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen và đã nhận được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ tại Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến ​​sẽ "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công truyền thống, đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các lĩnh vực quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới sự quản lý của các nhà phát triển con người, đảm bảo một cách tiếp cận cân bằng để đổi mới và sáng tạo trong sản xuất trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >