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Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game

by Skylar May 14,2025

Nel panorama in evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di ambienti di gioco. Man mano che i costi di sviluppo continuano a intensificarsi, gli editori di giochi si rivolgono sempre più alle tecnologie di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e ci sono state accuse contro Activision per l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa negli schermi di carico. Nel frattempo, EA ha dichiarato pubblicamente che l'IA è "il nucleo" delle sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom che ha contribuito a titoli importanti come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso dell'approccio di Capcom per integrare l'IA nei loro processi di sviluppo. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco sta generando le "centinaia di migliaia" di idee uniche richieste per vari oggetti in-game. Ha sottolineato che anche oggetti come i televisori hanno bisogno di disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha dichiarato Abe (tramite Automaton) .

Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per leggere i documenti di progettazione del gioco e produrre proposte creative. Ogni proposta include illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto a direttori e artisti dell'arte. Questo approccio basato sull'intelligenza artificiale non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche di auto-feedback, il che aiuta a perfezionare ulteriormente l'output.

Il prototipo di Abe utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ricevuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai metodi manuali tradizionali, migliorando al contempo la qualità dell'output.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico. Altre aree cruciali dello sviluppo del gioco, come l'ideazione, la meccanica di gioco, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono sotto la gestione degli sviluppatori umani, garantendo un approccio equilibrato all'innovazione e alla creatività nella produzione di giochi.

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