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Capcom使用AI產生龐大的遊戲中環境想法

by Skylar May 14,2025

在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲內環境的創建。隨著開發成本繼續升級,遊戲發行商越來越多地轉向AI技術,以提高效率並降低費用。例如,據報導,《使命召喚》引入了“使命召喚:2023年底的現代戰爭3”的“ AI生成的化妝品”,並且有人指控Activision在加載屏幕中使用生成AI。同時,EA公開表示AI是其運營的“核心”。

在最近對Google Cloud Japan的採訪中,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe為Monster Hunter:World and Exodimal等主要冠軍做出了貢獻,討論了Capcom將AI集成到其開發過程中的方法。安倍強調,遊戲開發最勞動密集型的方面之一是產生“數十萬”的各種遊戲中對象所需的獨特想法。他指出,即使是電視等物品也需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一種系統,該系統利用生成AI閱讀遊戲設計文檔並提出創意建議。每個提案都包括插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。這種AI驅動的方法不僅加快了開發過程,而且還允許自我反饋,這有助於進一步完善輸出。

安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並收到了CAPCOM內部開發團隊的積極反饋。與傳統的手動方法相比,該AI模型的實施預計將“顯著降低成本”,同時也提高了產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵領域,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍在人類開發人員的管理下,確保在遊戲生產中採用平衡的創新和創造力。

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