Thuis >  Nieuws >  Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

by Skylar May 14,2025

In het evoluerende landschap van de ontwikkeling van videogames onderzoekt Capcom het gebruik van generatieve AI om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen. Naarmate de ontwikkelingskosten blijven escaleren, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -technologieën om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Naar verluidt introduceerde Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en er zijn beschuldigingen geweest tegen Activision voor het gebruik van generatieve AI in laadschermen. Ondertussen heeft EA publiekelijk verklaard dat AI "de kern" van zijn activiteiten heeft.

In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft bijgedragen aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, Capcom's benadering om AI te integreren in hun ontwikkelingsprocessen. Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling is het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor verschillende in-game objecten. Hij wees erop dat zelfs items zoals televisies verschillende ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe (via Automaton) .

Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te lezen en creatieve voorstellen te produceren. Elk voorstel omvat illustraties en tekst om het concept effectief te communiceren met kunstregisseurs en kunstenaars. Deze AI-aangedreven aanpak versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar maakt ook zelf-feedback mogelijk, waardoor de output verder wordt verfijnd.

Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback ontvangen van interne ontwikkelingsteams bij Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale gebieden van spelontwikkeling, zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven onder het rentmeesterschap van menselijke ontwikkelaars, waardoor een evenwichtige benadering van innovatie en creativiteit in gameproductie wordt gewaarborgd.

Populaire spellen Meer >