by Skylar May 14,2025
ビデオゲーム開発の進化する風景では、Capcomはゲーム内環境の作成を合理化するための生成AIの使用を調査しています。開発コストが引き続きエスカレートするにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIテクノロジーに目を向けて、効率を高め、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入したと伝えられており、画面で生成AIを使用することでActivisionに対する申し立てがありました。一方、EAは、AIがその運用の「非常に核心」にあると公に述べています。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルに貢献したCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、AIを開発プロセスに統合するCapcomのアプローチについて議論しました。安倍は、ゲーム開発の最も労働集約的な側面の1つは、さまざまなゲーム内オブジェクトに必要な「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことであることを強調しました。彼は、テレビのようなアイテムでさえ、独特のデザイン、ロゴ、形状が必要であると指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abeは(オートマトン経由)と述べました。
この課題に対処するために、ABEは生成的AIを活用してゲームデザインドキュメントを読み、創造的な提案を作成するシステムを開発しました。各提案には、アートディレクターやアーティストにコンセプトを効果的に伝えるためのイラストとテキストが含まれています。このAI駆動型のアプローチは、開発プロセスをスピードアップするだけでなく、セルフフィードバックを可能にし、出力をさらに改良するのに役立ちます。
ABEのプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用しており、Capcomの内部開発チームから肯定的なフィードバックを受けています。このAIモデルの実装は、従来の手動方法と比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、出力の品質も向上します。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイの仕組み、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な分野は、人間の開発者の管理下にあり、ゲーム制作における革新と創造性に対するバランスの取れたアプローチを確保しています。
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