Dom >  Aktualności >  Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

by Skylar May 14,2025

W rozwijającym się krajobrazie tworzenia gier wideo CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę eskalacji kosztów rozwoju wydawcy gier coraz częściej zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. I pojawiły się zarzuty przeciwko Activision za korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w ekranach ładowania. Tymczasem EA publicznie stwierdził, że AI jest w „samym rdzeniu” swojej działalności.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM, który przyczynił się do głównych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił podejście Capcom do integracji AI z procesami rozwoju. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów rozwoju gier jest generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów wymaganych dla różnych obiektów w grze. Zwrócił uwagę, że nawet przedmioty takie jak telewizory wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe (przez Automaton) .

Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do czytania dokumentów projektowych i tworzenia kreatywnych propozycji. Każda propozycja obejmuje ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom sztuki. To podejście oparte na AI nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także umożliwia samoleczenie, co pomaga jeszcze bardziej udoskonalić wyjście.

Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i otrzymał pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów w CAPCOM. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe obszary rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod kierunkiem ludzkich programistów, zapewniając zrównoważone podejście do innowacji i kreatywności w produkcji gier.

Popularne gry Więcej >