by Skylar May 14,2025
W rozwijającym się krajobrazie tworzenia gier wideo CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę eskalacji kosztów rozwoju wydawcy gier coraz częściej zwracają się do technologii AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. I pojawiły się zarzuty przeciwko Activision za korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w ekranach ładowania. Tymczasem EA publicznie stwierdził, że AI jest w „samym rdzeniu” swojej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM, który przyczynił się do głównych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił podejście Capcom do integracji AI z procesami rozwoju. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów rozwoju gier jest generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów wymaganych dla różnych obiektów w grze. Zwrócił uwagę, że nawet przedmioty takie jak telewizory wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe (przez Automaton) .
Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do czytania dokumentów projektowych i tworzenia kreatywnych propozycji. Każda propozycja obejmuje ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom sztuki. To podejście oparte na AI nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także umożliwia samoleczenie, co pomaga jeszcze bardziej udoskonalić wyjście.
Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i otrzymał pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów w CAPCOM. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe obszary rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod kierunkiem ludzkich programistów, zapewniając zrównoważone podejście do innowacji i kreatywności w produkcji gier.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
Patapon 1+2 Powtórka: zamówienie w przedsprzedaży z DLC
May 14,2025
Donkey Kong Bananza w przedsprzedaży Otwórz teraz dla Switch 2
May 14,2025
Monopoly Go Partners z sześciogodzinami rugby w celu współpracy historycznej
May 14,2025
Castle Duels wprowadza impreza Starseeing, w nowym trybie Blitz i multifakcja
May 14,2025
Studio Dr Dissective, Midnight Society, zamyka, anuluje grę
May 14,2025