by Skylar May 14,2025
No cenário em evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos de desenvolvimento continuam aumentando, os editores de jogos estão cada vez mais se voltando para as tecnologias de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e houve alegações contra a Activision pelo uso da IA generativa em telas de carregamento. Enquanto isso, a EA declarou publicamente que a IA está no "The Centro" de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, que contribuiu para os principais títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu a abordagem da Capcom para integrar a IA em seus processos de desenvolvimento. Abe destacou que um dos aspectos mais trabalhosos do desenvolvimento de jogos está gerando as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para vários objetos do jogo. Ele ressaltou que mesmo itens como televisões precisam de projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", afirmou Abe (via Automaton) .
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para ler documentos de design de jogos e produzir propostas criativas. Cada proposta inclui ilustrações e texto para comunicar efetivamente o conceito aos diretores de arte e artistas. Essa abordagem orientada a IA não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite o auto-alimentação, o que ajuda a refinar ainda mais a saída.
O protótipo de Abe utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Espera -se que a implementação desse modelo de IA "reduza significativamente os custos" em comparação com os métodos manuais tradicionais, além de melhorar a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico. Outras áreas cruciais de desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem sob a administração de desenvolvedores humanos, garantindo uma abordagem equilibrada da inovação e criatividade na produção de jogos.
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