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Capcom utiliza IA para generar grandes ideas de entorno en el juego

by Skylar May 14,2025

En el panorama en evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de entornos en el juego. A medida que los costos de desarrollo continúan aumentando, los editores de juegos recurren cada vez más a las tecnologías de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty, según los informes, introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y ha habido acusaciones contra Activision por usar IA generativa en las pantallas de carga. Mientras tanto, EA ha declarado públicamente que AI está en "el núcleo" de sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha contribuido a títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió el enfoque de Capcom para integrar la IA en sus procesos de desarrollo. Abe destacó que uno de los aspectos más laboriosos del desarrollo del juego es generar los "cientos de miles" de ideas únicas requeridas para varios objetos en el juego. Señaló que incluso los elementos como los televisores necesitan diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe (a través de Automaton) .

Para abordar este desafío, Abe desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para leer documentos de diseño de juegos y producir propuestas creativas. Cada propuesta incluye ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto a directores de arte y artistas. Este enfoque impulsado por la IA no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite la autocuración, lo que ayuda a refinar aún más el resultado.

El prototipo de Abe utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha recibido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno en Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los métodos manuales tradicionales, al tiempo que mejora la calidad de la producción.

Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se limita a este sistema específico. Otras áreas cruciales de desarrollo de juegos, como ideación, mecánica de juego, programación y diseño de personajes, permanecen bajo la administración de desarrolladores humanos, asegurando un enfoque equilibrado para la innovación y la creatividad en la producción de juegos.

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