Rumah >  Berita >  Capcom menggunakan AI untuk menjana idea persekitaran dalam permainan yang luas

Capcom menggunakan AI untuk menjana idea persekitaran dalam permainan yang luas

by Skylar May 14,2025

Dalam landskap pembangunan permainan video yang berkembang, Capcom meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan persekitaran dalam permainan. Apabila kos pembangunan terus meningkat, penerbit permainan semakin beralih kepada teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan memperkenalkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir tahun 2023, dan terdapat tuduhan terhadap Activision untuk menggunakan AI generatif dalam skrin pemuatan. Sementara itu, EA telah menyatakan secara terbuka bahawa AI berada di "teras" dari operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang telah menyumbang kepada tajuk utama seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, membincangkan pendekatan Capcom untuk mengintegrasikan AI ke dalam proses pembangunan mereka. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling intensif buruh pembangunan permainan adalah menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk pelbagai objek dalam permainan. Beliau menegaskan bahawa walaupun barangan seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton) .

Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif untuk membaca dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan cadangan kreatif. Setiap cadangan termasuk ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni. Pendekatan yang didorong oleh AI ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan maklum balas diri, yang membantu memperbaiki output lagi.

Prototaip Abe menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah menerima maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman di Capcom. Pelaksanaan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual tradisional, sementara juga meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Lain -lain bidang penting dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah pengawasan pemaju manusia, memastikan pendekatan seimbang terhadap inovasi dan kreativiti dalam pengeluaran permainan.

Permainan Trend Lagi >