by Skylar May 14,2025
Dans le paysage évolutif du développement de jeux vidéo, Capcom explore l'utilisation d'une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Alors que les coûts de développement continuent de s'intensifier, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les technologies de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait introduit un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et il y a eu des allégations contre Activision pour l'utilisation de l'IA générative dans les écrans de chargement. Pendant ce temps, EA a déclaré publiquement que l'IA était au «noyau même» de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a contribué à des titres majeurs tels que Monster Hunter: World and Exoprimal, a discuté de l'approche de Capcom pour intégrer l'IA dans leurs processus de développement. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux est de générer les «centaines de milliers» d'idées uniques requises pour divers objets en jeu. Il a souligné que même des éléments comme les téléviseurs ont besoin de conceptions, de logos et de formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a déclaré Abe (via Automaton) .
Pour relever ce défi, Abe a développé un système qui exploite une IA générative pour lire les documents de conception de jeu et produire des propositions créatives. Chaque proposition comprend des illustrations et du texte pour communiquer efficacement le concept aux directeurs d'art et aux artistes. Cette approche axée sur l'IA accélère non seulement le processus de développement, mais permet également de s'auto-alimenter, ce qui aide à affiner davantage la sortie.
Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a reçu des commentaires positifs des équipes de développement internes chez CAPCOM. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles, tout en améliorant la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres domaines cruciaux de développement de jeux, tels que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent sous la gestion des développeurs humains, garantissant une approche équilibrée de l'innovation et de la créativité dans la production de jeux.
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