Trang chủ >  Tin tức >  "Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, CEO của Saber Interactive, đã chia sẻ suy nghĩ của mình về bối cảnh đang phát triển của ngành công nghiệp chơi game. Được biết đến với việc lãnh đạo nhóm đằng sau *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *, Karch bày tỏ một quan điểm táo bạo về tương lai của các danh hiệu AAA ngân sách cao.

Theo ý kiến ​​của ông, những ngày của các trò chơi bom tấn với ngân sách đạt 200 triệu đô la đến 400 triệu đô la được đánh số. Tôi nghĩ rằng thời đại trị giá 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc, ông nói. "Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ nó phù hợp."

Karch tiếp tục đề xuất rằng những chi phí phát triển lớn này đã có tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp, đặc biệt là về sự ổn định công việc. Tôi thậm chí không biết cách tốt nhất để đặt nó ... Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, thì đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi].

Tình cảm này phản ánh niềm tin ngày càng tăng của các nhà phát triển rằng thuật ngữ "AAA" không còn giữ được ý nghĩa ban đầu của nó. Sau khi được sử dụng để biểu thị các giá trị sản xuất hàng đầu, ngân sách lớn và kinh nghiệm chất lượng cao, nhãn hiện này thường đại diện cho một cuộc đua cắt giảm lợi nhuận với chi phí sáng tạo và đổi mới.

Charles Cecil, đồng sáng lập phần mềm Cách mạng, đã lặp lại quan điểm này, gọi cụm từ Silly và vô nghĩa. Ông lập luận rằng khi các nhà xuất bản lớn bắt đầu đầu tư rất nhiều vào các dự án Triple-A, ngành công nghiệp đã thay đổi, mặc dù không nhất thiết phải tốt hơn.

Đây là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đây là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực.

Một ví dụ đáng chú ý được trích dẫn là *Skull and Bones *của Ubisoft, mà nhà xuất bản mô tả là một trò chơi AAAA của AAAA có dấu hiệu cho thấy ngành công nghiệp có thể vượt ra ngoài ranh giới truyền thống, nhưng vẫn đấu tranh để cân bằng tham vọng với các hoạt động phát triển bền vững.

Trò chơi thịnh hành Hơn >