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"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Kürzlich teilte Matthew Karch, der CEO von Sabre Interactive, seine Gedanken über die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche. Karch ist dafür bekannt, das Team hinter *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *zu führen, und drückte einen mutigen Standpunkt in Bezug auf die Zukunft von AAA-Titeln mit hohem Budget aus.

Nach seiner Meinung sind die Tage der Blockbuster -Spiele mit Budgets von 200 Mio. USD bis 400 Millionen US -Dollar. "Ich denke, die ERA von $ 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet", erklärte er. "Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist."

Karch fuhr fort, dass sich diese massiven Entwicklungskosten negativ auf die Branche ausgewirkt haben, insbesondere in Bezug auf die Arbeitsstabilität. "Ich weiß nicht einmal, wie man es am besten ausdrückt ... Ich denke, wenn irgendetwas mehr als alles andere zu Arbeitsplätzen [Massenentlassungen in der Spielebranche] beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele."

Dieses Gefühl spiegelt einen wachsenden Glauben unter den Entwicklern wider, dass der Begriff "AAA" seine ursprüngliche Bedeutung nicht mehr enthält. Sobald das Etikett verwendet wurde, um erstklassige Produktionswerte, große Budgets und qualitativ hochwertige Erfahrungen zu bezeichnen, stellt das Etikett häufig ein Cutthroat-Rennen für Gewinn auf Kosten von Kreativität und Innovation dar.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Software, wiederholte diese Perspektive und bezeichnete den Ausdruck "albergend und bedeutungslos". Er argumentierte, dass sich die Branche, als große Verlage begannen, stark in Triple-A-Projekte zu investieren-obwohl nicht unbedingt zum Besseren.

"Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff", bemerkte Cecil. "Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."

Ein bemerkenswertes Beispiel war Ubisoft's *Skull and Bones *, den der Verlag als „AAAA -Spiel“ bezeichnete - ein Zeichen dafür, dass die Branche möglicherweise über traditionelle Grenzen hinausgeht, aber dennoch Schwierigkeiten hat, Ehrgeiz mit nachhaltigen Entwicklungspraktiken auszugleichen.

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