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"AAA Games 'Fally Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Fally Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

Recientemente, Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, compartió sus pensamientos sobre el panorama evolutivo de la industria del juego. Conocido por llevar al equipo detrás de *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, Karch expresó un punto de vista audaz con respecto al futuro de los títulos AAA de alto presupuesto.

En su opinión, los días de los juegos de gran éxito con presupuestos que alcanzan $ 200 millones a $ 400 millones están numerados. "Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin", afirmó. "No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado".

Karch sugirió que estos costos de desarrollo masivo han tenido un impacto negativo en la industria, particularmente en términos de estabilidad del trabajo. "Ni siquiera sé la mejor manera de decirlo ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".

Este sentimiento refleja una creencia creciente entre los desarrolladores de que el término "AAA" ya no tiene su significado original. Una vez utilizado para significar valores de producción de primer nivel, grandes presupuestos y experiencias de alta calidad, la etiqueta ahora a menudo representa una carrera por el límite de ganancias a expensas de la creatividad y la innovación.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Software, se hizo eco de esta perspectiva, calificando la frase "tonta y sin sentido". Argumentó que a medida que los principales editores comenzaron a invertir mucho en proyectos Triple A, la industria cambió, aunque no necesariamente para mejor.

"Es un término sin sentido y tonto", comentó Cecil. "Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".

Un ejemplo notable citado fue el *Skull and Bones *de Ubisoft, que el editor describió como un "juego AAAA", una señal de que la industria puede estar empujando más allá de los límites tradicionales, pero aún así luchando por equilibrar la ambición con prácticas de desarrollo sostenibles.

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