by Alexander Jun 13,2025
最近,Saber Interactive的首席執行官Matthew Karch分享了他對遊戲行業不斷發展的景觀的想法。 Karch以 *Warhammer 40,000:太空海軍陸戰隊2 *而聞名,對高預算AAA冠軍的未來表示了大膽的看法。
他認為,預算達到2億至4億美元的大片遊戲的日子已編號。他說:“我認為時代為200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。” “我認為這是不必要的。我認為這是不合適的。”
Karch繼續表明,這些巨大的發展成本對該行業產生了負面影響,尤其是在工作穩定方面。 “我什至不知道最好的方法……我認為,如果有任何促成失業(遊戲行業的大規模裁員),這比其他任何事情都多,這是幾億美元的預算(對於遊戲)。”
這種觀點反映了開發人員日益增長的信念,即“ AAA”一詞不再具有其原始含義。該標籤曾經用來表示頂級生產價值,大型預算和高質量的體驗,現在通常代表著一場盈利的殘酷競賽,以犧牲創造力和創新為代價。
革命軟件的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這一觀點,稱這句話為“愚蠢而毫無意義”。他認為,隨著主要出版商開始大量投資三重A項目,該行業發生了變化,儘管不一定會變得更好。
塞西爾說:“這是一個毫無意義和愚蠢的術語。” “這是從事情發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
引用的一個值得注意的例子是育碧的 *頭骨和骨頭 *,出版商將其描述為“ AAAA遊戲”,這表明該行業可能正在超越傳統界限,但仍在努力與可持續發展實踐之間的野心平衡。