by Alexander Jun 13,2025
Niedawno Matthew Karch, dyrektor generalny Sabre Interactive, podzielił się przemyśleniami na temat ewoluującego krajobrazu branży gier. Znany z prowadzenia zespołu za *Warhammer 40 000: Space Marine 2 *, Karch wyraził odważny punkt widzenia na temat przyszłości wysokich tytułów AAA.
Jego zdaniem liczba dni przebojowych gier z budżetami osiągającymi od 200 milionów do 400 milionów dolarów. „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca” - stwierdził. „Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe”.
Karch zasugerował, że te ogromne koszty rozwoju miały negatywny wpływ na branżę, szczególnie pod względem stabilności pracy. „Nie znam nawet najlepszego sposobu na to ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów [na gry]”.
Ten sentyment odzwierciedla rosnące przekonanie programistów, że termin „AAA” nie ma już pierwotnego znaczenia. Kiedyś używane do oznaczania wartości produkcyjnych najwyższego poziomu, dużych budżetów i wysokiej jakości doświadczeń, etykieta często reprezentuje wyścig wycięty na zysk kosztem kreatywności i innowacji.
Charles Cecil, współzałożyciel oprogramowania Revolution, powtórzył tę perspektywę, nazywając wyrażenie „głupimi i bez znaczenia”. Argumentował, że gdy główni wydawcy zaczęli intensywnie inwestować w projekty Triple-A, przemysł zmienił się-choć niekoniecznie na lepsze.
„To bez znaczenia i głupie termin” - zauważył Cecil. „Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.
Jednym z godnych uwagi przykładów była *czaszka i kości Ubisoft *, które wydawca opisał jako „grę AAAA” - znak, że branża może przekraczać tradycyjne granice, ale wciąż stara się zrównoważyć ambicje z praktykami zrównoważonego rozwoju.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Odkopany scenariusz Dune Ridleya Scotta ujawnia śmiałą wizję
Aug 11,2025
Kryształ Atlanu: Magicpunk MMO Action RPG Podbija Światową Scenę
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Puzzle Horror już na Androida
Aug 09,2025
Zagubiony rok Kylo Rena w Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors i Balatro błyszczą na BAFTA Games Awards
Aug 07,2025