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"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

Récemment, Matthew Karch, le PDG de Saber Interactive, a partagé ses réflexions sur le paysage évolutif de l'industrie du jeu. Connu pour diriger l'équipe derrière * Warhammer 40 000: Space Marine 2 *, Karch a exprimé un point de vue audacieux concernant l'avenir des titres AAA à budget élevé.

À son avis, les jours des jeux à succès avec des budgets atteignant 200 millions de dollars à 400 millions de dollars sont comptés. «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars AAA, touche à sa fin», a-t-il déclaré. «Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié.»

Karch a poursuivi en suggérant que ces coûts de développement massifs ont eu un impact négatif sur l'industrie, en particulier en termes de stabilité de l'emploi. "Je ne connais même pas la meilleure façon de le dire ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]."

Ce sentiment reflète une croyance croissante parmi les développeurs que le terme "AAA" ne détient plus sa signification d'origine. Une fois utilisés pour signifier les valeurs de production de haut niveau, les budgets importants et les expériences de haute qualité, l'étiquette représente désormais souvent une race fardée à profit au détriment de la créativité et de l'innovation.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Software, a fait écho à cette perspective, appelant la phrase «idiote et dénuée de sens». Il a fait valoir que les principaux éditeurs ont commencé à investir massivement dans des projets Triple-A, l'industrie a changé - mais pas nécessairement pour le mieux.

"C'est un terme dénué de sens et idiot", a fait remarquer Cecil. "C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."

Un exemple notable cité était le * Skull and Bones * d'Ubisoft, que l'éditeur a décrit comme un «jeu AAAA» - un signe que l'industrie peut pousser au-delà des frontières traditionnelles, mais qui a encore du mal à équilibrer l'ambition avec des pratiques de développement durable.

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