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“ AAA Games的灭亡预言了太空海军陆战队2工作室负责人”

by Alexander Jun 13,2025

“ AAA Games的灭亡预言了太空海军陆战队2工作室负责人”

最近,Saber Interactive的首席执行官Matthew Karch分享了他对游戏行业不断发展的景观的想法。 Karch以 *Warhammer 40,000:太空海军陆战队2 *而闻名,对高预算AAA冠军的未来表示了大胆的看法。

他认为,预算达到2亿至4亿美元的大片游戏的日子已编号。他说:“我认为时代为200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。” “我认为这是不必要的。我认为这是不合适的。”

Karch继续表明,这些巨大的发展成本对该行业产生了负面影响,尤其是在工作稳定方面。 “我什至不知道最好的方法……我认为,如果有任何促成失业(游戏行业的大规模裁员),这比其他任何事情都多,这是几亿美元的预算(对于游戏)。”

这种观点反映了开发人员日益增长的信念,即“ AAA”一词不再具有其原始含义。该标签曾经用来表示顶级生产价值,大型预算和高质量的体验,现在通常代表着一场盈利的残酷竞赛,以牺牲创造力和创新为代价。

革命软件的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这一观点,称这句话为“愚蠢而毫无意义”。他认为,随着主要出版商开始大量投资三重A项目,该行业发生了变化,尽管不一定会变得更好。

塞西尔说:“这是一个毫无意义和愚蠢的术语。” “这是从事情发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”

引用的一个值得注意的例子是育碧的 *头骨和骨头 *,出版商将其描述为“ AAAA游戏”,这表明该行业可能正在超越传统界限,但仍在努力与可持续发展实践之间的野心平衡。