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"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

Recentemente, Matthew Karch, CEO da Sabre Interactive, compartilhou seus pensamentos sobre o cenário em evolução da indústria de jogos. Conhecida por liderar a equipe por trás de *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *, Karch expressou um ponto de vista em negrito sobre o futuro dos títulos de AAA de alto orçamento.

Na sua opinião, os dias de sucesso de sucesso com orçamentos atingindo US $ 200 milhões a US $ 400 milhões são numerados. "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões na AAA Games está chegando ao fim", afirmou. "Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado."

Karch sugeriu que esses custos maciços de desenvolvimento tiveram um impacto negativo no setor, particularmente em termos de estabilidade no trabalho. "Eu nem sei a melhor maneira de dizer ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]".

Esse sentimento reflete uma crença crescente entre os desenvolvedores de que o termo "AAA" não mantém mais seu significado original. Uma vez usado para significar valores de produção de primeira linha, grandes orçamentos e experiências de alta qualidade, o rótulo agora geralmente representa uma corrida cruel para obter lucro às custas de criatividade e inovação.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Software, ecoou essa perspectiva, chamando a frase de "boba e sem sentido". Ele argumentou que, quando os principais editores começaram a investir fortemente em projetos Triple-A, a indústria mudou-embora não necessariamente para melhor.

"É um termo sem sentido e bobo", observou Cecil. "É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".

Um exemplo notável citado foi o Skull and Bones *da Ubisoft, que a editora descreveu como um "jogo AAAA" - um sinal de que a indústria pode estar além dos limites tradicionais, mas ainda lutando para equilibrar a ambição com as práticas de desenvolvimento sustentável.

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