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"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, CEO di Sabre Interactive, ha condiviso i suoi pensieri sul panorama in evoluzione del settore dei giochi. Conosciuto per aver guidato la squadra dietro *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *, Karch ha espresso un punto di vista audace riguardo al futuro dei titoli AAA ad alto budget.

A suo avviso, i giorni dei giochi di successo con budget che raggiungono $ 200 milioni a $ 400 milioni sono numerati. "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire", ha affermato. "Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato."

Karch ha continuato a suggerire che questi enormi costi di sviluppo hanno avuto un impatto negativo sul settore, in particolare in termini di stabilità del lavoro. "Non conosco nemmeno il modo migliore per dirlo ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]."

Questo sentimento riflette una crescente convinzione tra gli sviluppatori che il termine "AAA" non detiene più il suo significato originale. Una volta utilizzata per indicare valori di produzione di alto livello, grandi budget ed esperienze di alta qualità, l'etichetta ora rappresenta spesso una corsa a scopo di lucro a spese di creatività e innovazione.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Software, ha fatto eco a questa prospettiva, definendo la frase "sciocca e insignificante". Ha sostenuto che quando i principali editori hanno iniziato a investire pesantemente in progetti triple-A, l'industria si è spostata, sebbene non necessariamente in meglio.

"È un termine insignificante e sciocco", ha osservato Cecil. "È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo."

Un esempio notevole citato è stato il cranio e le ossa di Ubisoft *, che l'editore ha descritto come un "gioco AAAA", un segno che l'industria potrebbe spingere oltre i confini tradizionali, ma ancora lottando per bilanciare l'ambizione con pratiche di sviluppo sostenibili.

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