Bahay >  Balita >  "AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang CEO ng Saber Interactive, ang kanyang mga saloobin sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming. Kilala sa pamunuan ng koponan sa likod ng *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, ipinahayag ni Karch ang isang matapang na pananaw tungkol sa hinaharap ng mga pamagat na may mataas na badyet na AAA.

Sa kanyang opinyon, ang mga araw ng mga laro ng blockbuster na may mga badyet na umaabot sa $ 200 milyon hanggang $ 400 milyon ay binibilang. "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyong mga laro ng AAA ay natapos," sabi niya. "Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat."

Nagpunta si Karch upang iminumungkahi na ang mga napakalaking gastos sa pag -unlad na ito ay nagkaroon ng negatibong epekto sa industriya, lalo na sa mga tuntunin ng katatagan ng trabaho. "Hindi ko alam ang pinakamahusay na paraan upang mailagay ito ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."

Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong paniniwala sa mga nag -develop na ang salitang "AAA" ay hindi na humahawak ng orihinal na kahulugan nito. Kapag ginamit upang tukuyin ang mga top-tier na mga halaga ng produksyon, malalaking badyet, at mga de-kalidad na karanasan, ang label ngayon ay madalas na kumakatawan sa isang cutthroat lahi para sa kita sa gastos ng pagkamalikhain at pagbabago.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Software, ay nagbigkas ng pananaw na ito, na tumatawag sa pariralang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na habang ang mga pangunahing publisher ay nagsimulang mamuhunan nang labis sa mga proyekto ng Triple-A, ang industriya ay lumipat-kahit na hindi kinakailangan para sa mas mahusay.

"Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino," sabi ni Cecil. "Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa positibong paraan."

Ang isang kapansin -pansin na halimbawa na binanggit ay ang Ubisoft's *Skull and Bones *, na inilarawan ng publisher bilang isang "AAAA game" - isang palatandaan na ang industriya ay maaaring itulak na lampas sa tradisyonal na mga hangganan, ngunit nahihirapan pa ring balansehin ang ambisyon sa mga napapanatiling kasanayan sa pag -unlad.

Mga Trending na Laro Higit pa >