by Alexander Jun 13,2025
Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang CEO ng Saber Interactive, ang kanyang mga saloobin sa umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming. Kilala sa pamunuan ng koponan sa likod ng *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, ipinahayag ni Karch ang isang matapang na pananaw tungkol sa hinaharap ng mga pamagat na may mataas na badyet na AAA.
Sa kanyang opinyon, ang mga araw ng mga laro ng blockbuster na may mga badyet na umaabot sa $ 200 milyon hanggang $ 400 milyon ay binibilang. "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyong mga laro ng AAA ay natapos," sabi niya. "Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat."
Nagpunta si Karch upang iminumungkahi na ang mga napakalaking gastos sa pag -unlad na ito ay nagkaroon ng negatibong epekto sa industriya, lalo na sa mga tuntunin ng katatagan ng trabaho. "Hindi ko alam ang pinakamahusay na paraan upang mailagay ito ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."
Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong paniniwala sa mga nag -develop na ang salitang "AAA" ay hindi na humahawak ng orihinal na kahulugan nito. Kapag ginamit upang tukuyin ang mga top-tier na mga halaga ng produksyon, malalaking badyet, at mga de-kalidad na karanasan, ang label ngayon ay madalas na kumakatawan sa isang cutthroat lahi para sa kita sa gastos ng pagkamalikhain at pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Software, ay nagbigkas ng pananaw na ito, na tumatawag sa pariralang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na habang ang mga pangunahing publisher ay nagsimulang mamuhunan nang labis sa mga proyekto ng Triple-A, ang industriya ay lumipat-kahit na hindi kinakailangan para sa mas mahusay.
"Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino," sabi ni Cecil. "Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa positibong paraan."
Ang isang kapansin -pansin na halimbawa na binanggit ay ang Ubisoft's *Skull and Bones *, na inilarawan ng publisher bilang isang "AAAA game" - isang palatandaan na ang industriya ay maaaring itulak na lampas sa tradisyonal na mga hangganan, ngunit nahihirapan pa ring balansehin ang ambisyon sa mga napapanatiling kasanayan sa pag -unlad.
Android Action-Defense
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Mythical Island Debuts sa Pokemon TCG, Time Revealed
Stray Cat Falling: Isang Ebolusyon sa Casual Gaming
Ang Brutal na Hack At Slash Platformer Blasphemous ay Darating Sa Mobile, Live Ngayon ang Pre-Registration
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang tampok sa kalakalan at pagpapalawak ng space-time smackdown sa lalong madaling panahon
Ipinakita ng Marvel Rivals ang Bagong Midtown Map
Ano ang Ginagawa ng Kakaibang Bulaklak sa Stalker 2?
Natuklasang Ridley Scott Dune Script Nagpapakita ng Matapang na Pananaw
Aug 11,2025
Kristal ng Atlan: Magicpunk MMO Action RPG Umabot sa Pandaigdigang Entablado
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Palaisipan ng Horror Ngayon sa Android
Aug 09,2025
Ang Nawalang Taon ni Kylo Ren na Tinuklas sa Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors at Balatro Shine sa BAFTA Games Awards
Aug 07,2025