บ้าน >  ข่าว >  "AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch ซีอีโอของ Saber Interactive ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์การพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม เป็นที่รู้จักในการเป็นผู้นำทีมที่อยู่เบื้องหลัง *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, Karch แสดงมุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับอนาคตของชื่อ AAA ที่มีงบประมาณสูง

ในความเห็นของเขาวันของเกมบล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณสูงถึง $ 200 ล้านถึง 400 ล้านดอลลาร์ “ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด” เขากล่าว “ ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม”

Karch กล่าวต่อไปว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาขนาดใหญ่เหล่านี้มีผลกระทบด้านลบต่ออุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความมั่นคงในการทำงาน “ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าวิธีที่ดีที่สุดในการวาง ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”

ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาว่าคำว่า "AAA" ไม่ได้มีความหมายดั้งเดิมอีกต่อไป เมื่อใช้เพื่อบ่งบอกถึงค่าการผลิตระดับสูงงบประมาณขนาดใหญ่และประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงตอนนี้ฉลากมักจะแสดงถึงการแข่งขัน cutthroat เพื่อผลกำไรด้วยค่าใช้จ่ายของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้งซอฟต์แวร์ Revolution สะท้อนมุมมองนี้เรียกวลี“ โง่และไร้ความหมาย” เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าในขณะที่สำนักพิมพ์รายใหญ่เริ่มลงทุนอย่างหนักในโครงการ Triple-A อุตสาหกรรมเปลี่ยนไป-แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องดีกว่า

“ มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและโง่” เซซิลกล่าว “ มันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก”

ตัวอย่างที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งที่อ้างถึงคือ *Skull and Bones *ของ Ubisoft ซึ่งผู้จัดพิมพ์อธิบายว่าเป็น "เกม AAAA" - สัญญาณว่าอุตสาหกรรมอาจผลักดันเกินขอบเขตแบบดั้งเดิม

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >