Thuis >  Nieuws >  "AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

Onlangs deelde Matthew Karch, de CEO van Saber Interactive, zijn gedachten over het zich ontwikkelende landschap van de gamingindustrie. Bekend om het team te leiden achter *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *, uitte Karch een gewaagd gezichtspunt over de toekomst van AAA-titels met hoge budget.

Naar zijn mening zijn de dagen van blockbuster -spellen met budgetten van $ 200 miljoen tot $ 400 miljoen genummerd. "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt," verklaarde hij. "Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is."

Karch suggereerde verder dat deze enorme ontwikkelingskosten een negatieve invloed hebben gehad op de industrie, met name op het gebied van stabiliteit van werk. "Ik weet niet eens de beste manier om het te zeggen ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."

Dit sentiment weerspiegelt een groeiend geloof onder ontwikkelaars dat de term "AAA" niet langer zijn oorspronkelijke betekenis heeft. Eenmaal gebruikt om topproductiewaarden, grote budgetten en ervaringen van hoge kwaliteit aan te duiden, vertegenwoordigt het label nu vaak een moordende race voor winst ten koste van creativiteit en innovatie.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Software, herhaalde dit perspectief en noemde de uitdrukking 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat toen grote uitgevers zwaar begonnen te investeren in Triple-A-projecten, de industrie verschoof-hoewel niet noodzakelijkerwijs ten goede.

"Het is een betekenisloze en dwaze term," merkte Cecil op. "Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet op een positieve manier."

Een opmerkelijk voorbeeld dat aangehaald was, was de *Skull and Bones *van Ubisoft, die de uitgever omschreef als een "AAAA -game" - een teken dat de industrie misschien verder gaat dan traditionele grenzen, maar toch moeite heeft om ambitie in evenwicht te brengen met duurzame ontwikkelingspraktijken.

Populaire spellen Meer >