Rumah >  Berita >  "AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"

by Alexander Jun 13,2025

"AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"

Baru -baru ini, Matthew Karch, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive, berkongsi pemikirannya mengenai landskap yang berkembang dalam industri permainan. Dikenali untuk mengetuai pasukan di belakang *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *, Karch menyatakan pandangan berani mengenai masa depan tajuk AAA bajet tinggi.

Pada pendapatnya, hari -hari permainan blockbuster dengan belanjawan mencapai $ 200 juta hingga $ 400 juta bernombor. "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir," katanya. "Saya tidak fikir ia perlu, dan saya tidak fikir ia sesuai."

Karch terus mencadangkan bahawa kos pembangunan besar -besaran ini mempunyai kesan negatif terhadap industri, terutamanya dari segi kestabilan pekerjaan. "Saya tidak tahu cara terbaik untuk meletakkannya ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]."

Sentimen ini mencerminkan kepercayaan yang semakin meningkat di kalangan pemaju bahawa istilah "AAA" tidak lagi memegang makna asalnya. Sebaik sahaja digunakan untuk menandakan nilai pengeluaran peringkat atas, belanjawan yang besar, dan pengalaman berkualiti tinggi, label kini sering mewakili perlumbaan cutthroat untuk keuntungan dengan mengorbankan kreativiti dan inovasi.

Charles Cecil, pengasas perisian Revolusi, menggema perspektif ini, memanggil frasa "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa sebagai penerbit utama mula melabur dalam projek Triple-A, industri itu beralih-walaupun tidak semestinya lebih baik.

"Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh," kata Cecil. "Ia adalah penangguhan dari tempoh ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."

Satu contoh yang terkenal yang disebutkan ialah Ubisoft's *tengkorak dan tulang *, yang penerbit digambarkan sebagai "permainan AAAA" -satu menandatangani bahawa industri mungkin menolak melampaui sempadan tradisional, namun masih berjuang untuk mengimbangi cita -cita dengan amalan pembangunan yang mampan.

Permainan Trend Lagi >