by Alexander Jun 13,2025
最近、Saber InteractiveのCEOであるMatthew Karchは、ゲーム業界の進化する景観に関する彼の考えを共有しました。 *Warhammer 40,000:Space Marine 2 *の背後にチームをリードすることで知られるKarchは、高予算のAAAタイトルの将来について大胆な視点を表明しました。
彼の意見では、予算が2億ドルから4億ドルに達する大ヒットゲームの時代には番号が付けられています。 「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います」と彼は述べました。 「それが必要だとは思わない。そして、それが適切だとは思わない。」
Karchは続けて、これらの大規模な開発コストが、特に雇用の安定性の点で業界に悪影響を及ぼしていることを示唆しました。 「私はそれを置くための最良の方法さえ知りません...私は何かが他の何よりも雇用損失(ゲーム業界での大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算です[ゲームのために]。」
この感情は、「AAA」という用語がもはや元の意味を保持していないという開発者の間で、成長する信念を反映しています。一流の生産価値、大規模な予算、および高品質の体験を意味するために使用されると、このレーベルは現在、創造性と革新を犠牲にして利益のための激しいレースを表しています。
Revolution Softwareの共同設立者であるCharles Cecilは、この視点を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、大手出版社がトリプルAプロジェクトに多額の投資を始めたため、必ずしもより良いとは限らないが、業界は変化したと主張した。
「それは無意味で愚かな用語です」とセシルは言いました。 「それは、物事が変化していた時代からのホールドオーバーですが、前向きな方法ではありません。」
引用された注目すべき例の1つは、出版社が「AAAAゲーム」と表現したUbisoftの *Skull and Bones *でした。これは、業界が伝統的な境界を超えているが、それでも野心と持続可能な開発慣行のバランスをとるのに苦労している可能性があるという兆候です。
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