by Alexander Jun 13,2025
최근 Saber Interactive의 CEO 인 Matthew Karch는 게임 산업의 진화하는 환경에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *뒤에 팀을 이끌고있는 Karch는 높은 예산 AAA 타이틀의 미래에 대한 대담한 견해를 표명했습니다.
그의 의견으로는, 예산이 2 억 달러에서 4 억 달러에 이르는 블록버스터 게임의 시대는 번호가 매겨집니다. "저는 200 달러, 300 달러, 4 억 달러의 AAA 게임의 시대가 끝날 것이라고 생각합니다." "나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다."
Karch는 이러한 대규모 개발 비용이 특히 직무 안정성 측면에서 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 제안했습니다. "나는 그것을 넣는 가장 좋은 방법조차 모른다 ... 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 정리]에 기여한 것이 있다면, 그것은 게임을 위해 수억 달러의 예산이라고 생각한다."
이 감정은 "AAA"라는 용어가 더 이상 원래의 의미를 가지고 있지 않다는 개발자들 사이의 믿음이 커지는 것을 반영합니다. 일단 최상위 생산 가치, 대량 예산 및 고품질 경험을 의미하는 데 사용 된이 레이블은 이제 창의성과 혁신을 희생하여 이익을위한 삭감 경주를 나타냅니다.
Revolution Software의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 관점을“어리 석고 무의미한 것”이라고 불렀습니다. 그는 주요 출판사들이 트리플 A 프로젝트에 크게 투자하기 시작했을 때 업계는 반드시 더 나은 것은 아니지만 업계가 바뀌 었다고 주장했다.
Cecil은“이것은 의미가없고 어리석은 용어입니다. "상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기의 보류입니다."
인용 된 한 가지 주목할만한 예는 Ubisoft의 *Skull and Bones *로, 출판사는“AAAA 게임”이라고 묘사 한 것입니다. 업계가 전통적인 경계를 넘어서고 있지만 여전히 야망의 균형을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다.