Ev >  Haberler >  AI oyunu geliştirir, ancak insan yaratıcılığı hayati kalır

AI oyunu geliştirir, ancak insan yaratıcılığı hayati kalır

by Natalie Jan 31,2025

PlayStation ortak CEO Hermen Hulst: Oyunda AI-Güçlü bir araç, yedek değil

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki Yapay Zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yapma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Yorumları, teknolojik gelişmelerin yanı sıra şirketin evrimini yansıtan bir kilometre taşı olan PlayStation'ın 30. yıldönümünü takip ediyor.

Bir dengeleme eylemi: AI ve insan yaratıcılığı

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, BBC ile yapılan bir röportajda, AI'nın oyunları, süreçleri düzene sokmayı ve potansiyel olarak yenilikçi deneyimler yaratacağını önemli ölçüde etkileyeceğini belirtti. Ancak, insan yaratıcılığı ve sanatına devam eden ihtiyacını vurguladı. Bu duygu, oyun geliştiricileri arasında, özellikle oyun yapımında üretken AI kullanımıyla beslenen son sesli aktör grevinde belirgin olan AI'nın insan rollerini yerinden etme potansiyeli hakkındaki endişelerle yankılanıyor.

Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir kısmının (b) hızlı prototipleme, konsept sanatı, varlık yaratma ve dünya inşası gibi görevler için AI kullandığını ortaya koydu. Hulst gelecekte "ikili talep" öngörüyor: biri yapay zeka güdümlü inovasyon için, diğeri titizlikle el işi içerik için.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın AI Stratejisi ve Gelecek Hırsları

PlayStation'ın kendisi, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurmuş olan AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Oyun ötesinde, fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyon da dahil olmak üzere diğer multimedya formatlarına genişletmeyi amaçlıyor. 2018'in

God of War 'ın yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, PlayStation IPS'yi daha geniş eğlence manzarasında önemli bir konuma yükseltme arzusunu dile getirdi. Bu hırs, Sony'nin büyük bir Japon multimedya holdingi olan Kadokawa Corporation'ı potansiyel ediniminin söylentileri ile bağlantılı olabilir. Ancak, bu raporlar doğrulanmamıştır.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 3 döneminden öğrenilen dersler

Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimini yansıttı ve bunu "Icarus anı" olarak tanımladı - sonuçta bir kurs düzeltmesi gerektiren aşırı hırslı bir hedef. Ekibin PS3 için ilk vizyonu, çekirdek oyun işlevselliğinin ötesinde, son derece iddialı, kapsayan özelliklerdi. Layden, oyun deneyimini her şeyden önce önceliklendirerek temel ilkelere dönmenin önemini vurguladı. Bu dersin, üstün bir oyun deneyimi sunmaya odaklanan PlayStation 4'ün gelişimini şekillendirdiğini belirtti.