by Natalie Jan 31,2025
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst:AI in Gaming - 交換ではなく強力なツール
Hulstは、BBCとのインタビューで、AIはゲームに大きな影響を与え、プロセスを合理化し、革新的な体験を生み出す可能性があると述べました。しかし、彼は人間の創造性と芸術性に対する継続的な必要性を強調しました。 この感情は、ゲームの生産における生成AIの使用によってfuelされた最近の声優のストライキで特に明白な人間の役割を置き換えるAIの可能性について、ゲーム開発者の間で懸念を共鳴させます。
PlayStationのAI戦略と将来の野望
PlayStation自体は、2022年に専用のSony AI部門を設立したAIの研究開発に積極的に関与しています。ゲームを超えて、同社は知的財産(IP)を映画やテレビなどの他のマルチメディア形式に拡大することを目指しています。 2018年のゴッドオブウォーの今後のアマゾンプライム適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、PlayStation IPをより広いエンターテイメントの状況内で顕著な位置に上げたいという彼の欲求を表明しました。 この野心は、日本の主要なマルチメディアコングロマリットであるカドカワコーポレーションのソニーの潜在的な買収の噂に関連している可能性があります。ただし、これらのレポートは未確認のままです
PlayStation 3時代から学んだレッスン
元プレイステーションのチーフであるショーン・レイデンは、プレイステーション3の開発を反映し、それを「イカロスの瞬間」と表現しました。これは、最終的にコース修正を必要とする過度に野心的な目標の時代です。 PS3に対するチームの最初のビジョンは非常に野心的で、コアゲーム機能を超えた機能を網羅しています。 レイデンは、基本原則に戻ることの重要性を強調し、ゲーム体験に何よりも優先順位を付けました。 この教訓は、優れたゲーム体験の提供に焦点を当てたPlayStation 4の開発を形作ったと彼は述べた。
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