by Natalie Jan 31,2025
PlayStation Co-Te-Ceo Hermen Hulst: ИИ в играх-мощный инструмент, а не замена
Гермен Халст, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Его комментарии следуют за 30 -летием PlayStation, что отражает эволюцию компании наряду с технологическими достижениями.
Баланс баланса: AI и человеческое творчество
Халст, в интервью BBC, заявил, что ИИ значительно повлияет на игры, оптимизируя процессы и потенциально создает инновационный опыт. Тем не менее, он подчеркнул постоянную потребность в человеческом творчестве и мастерстве. Это чувство резонирует с обеспокоенностью разработчиками игр по поводу потенциала ИИ для вытеснения человеческих ролей, особенно очевидно в недавнем ударе голосового актера, подпитываемого использованием генеративного ИИ в игровом производстве.
Обследование исследования рынка CIST показало, что значительная часть (62%) игровых студий уже использует ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концепт-арт, создание активов и мировое строительство. Халст предсказывает «двойной спрос» в будущем: один для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, а другой для тщательного контента вручную.
Стратегия ИИ PlayStation и будущие амбиции
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках ИИ, создав специальный отдел Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность (IP) в другие мультимедийные форматы, включая кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime в 2018 году God of War служит примером этой стратегии. Халст выразил желание поднять IPS PlayStation на видную позицию в более широком развлекательном ландшафте.
Эта амбиция может быть связана с слухами о потенциальном приобретении Sony Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата. Однако эти сообщения остаются неподтвержденными.
Уроки, извлеченные из эпохи PlayStation 3
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден размышлял о развитии PlayStation 3, описывая его как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге потребовали исправления курса. Первоначальное видение команды для PS3 было исключительно амбициозным, охватывающим функции, помимо основных функций игр. Лейден подчеркнул важность возвращения к фундаментальным принципам, определяя приоритеты в игровом опыте, прежде всего. Этот урок, заявил он, сформировал разработку PlayStation 4, которая была сосредоточена на предоставлении превосходного игрового опыта.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Что делает странный цветок в «Сталкере 2»?
Pokemon TCG Pocket представляет «Небесных Стражей» и мероприятия к полугодовому юбилею
Sep 29,2025
Твердый переплет CALVIN AND HOBBES по скидке $95 ко Дню отца
Sep 29,2025
Pokémon TCG: Чёрная Молния & Белый Огонь — предзаказ уже открыт
Sep 28,2025
Xbox Showcase 2025: Полный список анонсов
Sep 28,2025
Лиза представляет сюрприз "Боль и радость" для Android
Sep 28,2025