by Natalie Jan 31,2025
PlayStation Co-PDG Hermen Hulst: AI dans le jeu - un outil puissant, pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il a souligné la valeur irremplaçable du «toucher humain». Ses commentaires suivent le 30e anniversaire de PlayStation, un jalon reflétant l'évolution de l'entreprise aux côtés des progrès technologiques.
Un acte d'équilibrage: AI et créativité humaine
Hulst, dans une interview avec la BBC, a déclaré que l'IA aura un impact significatif sur les jeux, la rationalisation des processus et la création potentielle d'expériences innovantes. Cependant, il a souligné le besoin continu de créativité humaine et d'art. Ce sentiment résiste à des préoccupations parmi les développeurs de jeux concernant le potentiel de l'IA à déplacer les rôles humains, particulièrement évident dans la récente grève de l'acteur de voix alimenté par l'utilisation d'une IA générative dans la production de jeux.
Une enquête sur les études de marché CIST a révélé qu'une partie importante (62%) des studios de jeu utilise déjà l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, l'art conceptuel, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst prédit une «double demande» à l'avenir: une pour l'innovation axée sur l'IA et une autre pour un contenu méticuleusement fabriqué à la main.
La stratégie AI de PlayStation et les ambitions futures
PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, ayant établi un département de sony de Sony dédié en 2022. Au-delà du jeu, la société vise à étendre sa propriété intellectuelle (IP) dans d'autres formats multimédias, y compris le cinéma et la télévision. La prochaine adaptation Amazon Prime de God of War en 2018 sert d'exemple de cette stratégie. Hulst a exprimé son désir d'élever les IPS de PlayStation à une position importante dans le paysage du divertissement plus large.
Cette ambition pourrait être liée à des rumeurs sur l'acquisition potentielle de Kadokawa Corporation par Sony, un conglomérat multimédia japonais majeur. Cependant, ces rapports restent non confirmés.
leçons apprises de l'ère PlayStation 3
L'ancien chef de la Playstation, Shawn Layden, a réfléchi au développement de la PlayStation 3, le décrivant comme un "moment d'Icarus" - une période d'objectifs trop ambitieux qui ont finalement nécessité une correction du cours. La vision initiale de l'équipe pour la PS3 était exceptionnellement ambitieuse et englobant les fonctionnalités au-delà de la fonctionnalité de jeu de base. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes fondamentaux, en priorisant l'expérience de jeu avant tout. Cette leçon, a-t-il déclaré, a façonné le développement de la PlayStation 4, qui s'est concentré sur la fourniture d'une expérience de jeu supérieure.
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