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Ai melhora os jogos, mas a criatividade humana permanece vital

by Natalie Jan 31,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI em jogos-uma ferramenta poderosa, não um substituto <🎜 🎜

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA ​​de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatizou o valor insubstituível do "toque humano". Seus comentários seguem o 30º aniversário do PlayStation, um marco que reflete a evolução da empresa juntamente com os avanços tecnológicos.

Um ato de equilíbrio: ai e criatividade humana

Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revelou que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já utiliza a IA para tarefas como prototipagem rápida, arte conceitual, criação de ativos e construção do mundo. Hulst prevê uma "demanda dupla" no futuro: uma para inovação orientada pela IA e outra para conteúdo meticulosamente artesanal. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A estratégia de IA do PlayStation e as ambições futuras

O próprio PlayStation está envolvido ativamente na pesquisa e desenvolvimento da IA, tendo estabelecido um departamento dedicado da Sony AI em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual (IP) em outros formatos multimídia, incluindo cinema e televisão. A próxima adaptação da Amazon Prime da <🎜 🎜> de God of War, de 2018, serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou seu desejo de elevar o PlayStation IPS para uma posição de destaque dentro da paisagem mais ampla do entretenimento.

Essa ambição pode estar ligada aos rumores da potencial aquisição da Sony pela Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês. No entanto, esses relatórios permanecem não confirmados. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

lições aprendidas com o PlayStation 3 ERA

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O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo -o como um "momento de icarus" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que exigiram uma correção do curso. A visão inicial da equipe para o PS3 foi excepcionalmente ambiciosa, abrangendo recursos além da funcionalidade de jogos principais. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios fundamentais, priorizando a experiência de jogo acima de tudo. Esta lição, afirmou, moldou o desenvolvimento do PlayStation 4, que se concentrou em oferecer uma experiência de jogo superior.