by Natalie Jan 31,2025
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI गेमिंग में-एक शक्तिशाली उपकरण, एक प्रतिस्थापन नहीं
PlayStation के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। उनकी टिप्पणियां PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ का अनुसरण करती हैं, एक मील का पत्थर जो तकनीकी प्रगति के साथ कंपनी के विकास को दर्शाता है।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
Hulst, BBC के साथ एक साक्षात्कार में, ने कहा कि AI गेमिंग, सुव्यवस्थित प्रक्रियाओं और संभावित रूप से अभिनव अनुभवों को प्रभावित करेगा। हालांकि, उन्होंने मानव रचनात्मकता और कलात्मकता की निरंतर आवश्यकता पर जोर दिया। यह भावना मानव भूमिकाओं को विस्थापित करने की एआई की क्षमता के बारे में खेल डेवलपर्स के बीच चिंताओं के साथ प्रतिध्वनित होती है, विशेष रूप से हाल ही में वॉयस अभिनेता ने खेल उत्पादन में जेनेरिक एआई के उपयोग से प्रभावित किया।
एक CIST बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चला है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा कला, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए AI का उपयोग करता है। Hulst भविष्य में एक "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी करता है: एक एआई-चालित नवाचार के लिए और दूसरा सावधानीपूर्वक दस्तकारी सामग्री के लिए।
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं
PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी AI विभाग की स्थापना की है। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य फिल्म और टेलीविजन सहित अन्य मल्टीमीडिया प्रारूपों में अपनी बौद्धिक संपदा (IP) का विस्तार करना है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन इस रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करता है। Hulst ने व्यापक मनोरंजन परिदृश्य के भीतर एक प्रमुख स्थिति में PlayStation ips को ऊंचा करने की इच्छा व्यक्त की।
यह महत्वाकांक्षा सोनी के कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों से जुड़ी हो सकती है, जो एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह है। हालाँकि, ये रिपोर्ट अपुष्ट रहती हैं।
PlayStation 3 ERA से सीखे गए सबक
पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 के विकास पर प्रतिबिंबित किया, इसे "Icarus पल" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि के रूप में जो अंततः एक पाठ्यक्रम सुधार की आवश्यकता थी। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि असाधारण रूप से महत्वाकांक्षी थी, जिसमें कोर गेमिंग कार्यक्षमता से परे सुविधाएँ शामिल थीं। लेडन ने मौलिक सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर दिया, सभी से ऊपर गेमिंग अनुभव को प्राथमिकता दी। यह सबक, उन्होंने कहा, PlayStation 4 के विकास को आकार दिया, जो एक बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित था।
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