by Natalie Jan 31,2025
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI en juegos: una herramienta poderosa, no un reemplazo
Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano". Sus comentarios siguen al 30 aniversario de PlayStation, un hito que refleja la evolución de la compañía junto con los avances tecnológicos.
Un acto de equilibrio: AI y creatividad humana
Hulst, en una entrevista con la BBC, declaró que la IA afectará significativamente los juegos, racionalizará los procesos y potencialmente creando experiencias innovadoras. Sin embargo, enfatizó la continua necesidad de creatividad humana y arte. Este sentimiento resuena con las preocupaciones entre los desarrolladores de juegos sobre el potencial de la IA para desplazar los roles humanos, particularmente evidente en el reciente huelga del actor de voz impulsado por el uso de IA generativa en la producción de juegos.
Una encuesta de investigación de mercado de CIST reveló que una porción significativa (62%) de los estudios de juegos ya utilizan IA para tareas como prototipos rápidos, arte conceptual, creación de activos y construcción del mundo. Hulst predice una "doble demanda" en el futuro: una para la innovación impulsada por la IA y otro para el contenido artesanal meticulosamente.
La estrategia de IA de PlayStation y las ambiciones futuras
PlayStation en sí misma participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, después de haber establecido un departamento dedicado de Sony AI en 2022. Más allá de los juegos, la compañía tiene como objetivo expandir su propiedad intelectual (IP) a otros formatos multimedia, incluidos el cine y la televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime de God of War de 2018 es un ejemplo de esta estrategia. Hulst expresó su deseo de elevar a PlayStation Ips a una posición prominente dentro del paisaje de entretenimiento más amplio. <-> Esta ambición podría estar vinculada a los rumores de la posible adquisición de Sony de Kadokawa Corporation, un importante conglomerado multimedia japonés. Sin embargo, estos informes permanecen sin confirmarse. <-🎜>
Lecciones aprendidas de la era de PlayStation 3
El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, reflexionó sobre el desarrollo de la PlayStation 3, describiéndolo como un "momento de icarus", un período de objetivos demasiado ambiciosos que finalmente requirieron una corrección del curso. La visión inicial del equipo para la PS3 fue excepcionalmente ambiciosa y abarca características más allá de la funcionalidad de juego central. Layden enfatizó la importancia de volver a los principios fundamentales, priorizando la experiencia del juego sobre todo. Dijo que esta lección dio forma al desarrollo de PlayStation 4, que se centró en ofrecer una experiencia de juego superior.
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