by Natalie Jan 31,2025
PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน
<>Hermen Hulst, CEO ของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" ความคิดเห็นของเขาติดตามวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของ บริษัท ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การกระทำที่สมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
<> Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระบวนการปรับปรุงและอาจสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรม อย่างไรก็ตามเขาเน้นย้ำถึงความต้องการความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของมนุษย์อย่างต่อเนื่อง ความรู้สึกนี้สะท้อนกับความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการแทนที่บทบาทของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในนักแสดงเสียงล่าสุดที่เกิดขึ้นจากการใช้ AI Generative ในการผลิตเกม
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าส่วนสำคัญ (62%) ของสตูดิโอเกมใช้ AI สำหรับงานต่าง ๆ เช่นการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วแนวคิดศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst ทำนาย "ความต้องการคู่" ในอนาคต: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมืออย่างพิถีพิถัน<>
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยได้จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไปสู่รูปแบบมัลติมีเดียอื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ การปรับตัวของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของปี 2018
God of Warเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความปรารถนาของเขาที่จะยกระดับ PlayStation IPS ให้อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น
ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่มีศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่ม บริษัท มัลติมีเดียที่สำคัญของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามรายงานเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน<> บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3 ERA
<>
อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลา Icarus" - ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งในที่สุดต้องมีการแก้ไขหลักสูตร วิสัยทัศน์เริ่มต้นของทีมสำหรับ PS3 นั้นมีความทะเยอทะยานเป็นพิเศษและครอบคลุมคุณสมบัตินอกเหนือจากฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลัก Layden เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการพื้นฐานโดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใด บทเรียนนี้เขากล่าวว่าก่อให้เกิดการพัฒนาของ PlayStation 4 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า
Android Action-กลาโหม
TiMi และ Garena เปิดตัว Delta Force Global Mobile Release
ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนใหม่: Don't Starve Together เข้าร่วมเกม Netflix
Monster Hunter Now กำลังจะเปิดตัวกิจกรรมราชวงศ์สีหายากเร็วๆ นี้!
ไม่มีนักการเมืองอีกแล้ว: Lawgivers II ให้อำนาจคุณ
MLB 9 Innings 24 Stars เปล่งประกายในกิจกรรมเล่นฟรี
นักล่า เตรียมของสำหรับวันฮาโลวีน
Android ตอนนี้โฮสต์ Blasphemous, Metroidvania แบบ Pixelated
เส้นทางแห่งการเนรเทศ 2: พิธีกรรมการเรียนรู้เพื่อรางวัล
Jan 30,2025
Kingdom Heroes - Empire - รหัสไถ่ถอนการทำงานทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 30,2025
Roblox: รหัสการเปิดตัวจำลอง 2 รหัส (ธันวาคม 2567)
Jan 30,2025
Clash Royale ประกาศสงครามกับการ์ดคริสต์มาสโดยมอบรางวัลในเกมให้กับผู้ที่ฉีกพวกเขา
Jan 30,2025
Summoners War ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่มีเหตุการณ์ Rune Crafting ในตำนานระดับ 6 ดาว
Jan 30,2025