บ้าน >  ข่าว >  AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ

AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ

by Natalie Jan 31,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน

<>

Hermen Hulst, CEO ของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" ความคิดเห็นของเขาติดตามวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของ บริษัท ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

การกระทำที่สมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<> Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระบวนการปรับปรุงและอาจสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรม อย่างไรก็ตามเขาเน้นย้ำถึงความต้องการความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของมนุษย์อย่างต่อเนื่อง ความรู้สึกนี้สะท้อนกับความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการแทนที่บทบาทของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในนักแสดงเสียงล่าสุดที่เกิดขึ้นจากการใช้ AI Generative ในการผลิตเกม

การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าส่วนสำคัญ (62%) ของสตูดิโอเกมใช้ AI สำหรับงานต่าง ๆ เช่นการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วแนวคิดศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst ทำนาย "ความต้องการคู่" ในอนาคต: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมืออย่างพิถีพิถัน

<> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยได้จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไปสู่รูปแบบมัลติมีเดียอื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ การปรับตัวของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของปี 2018

God of War

เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความปรารถนาของเขาที่จะยกระดับ PlayStation IPS ให้อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่มีศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่ม บริษัท มัลติมีเดียที่สำคัญของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามรายงานเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน

<> บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3 ERA

<>

อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลา Icarus" - ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งในที่สุดต้องมีการแก้ไขหลักสูตร วิสัยทัศน์เริ่มต้นของทีมสำหรับ PS3 นั้นมีความทะเยอทะยานเป็นพิเศษและครอบคลุมคุณสมบัตินอกเหนือจากฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลัก Layden เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการพื้นฐานโดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใด บทเรียนนี้เขากล่าวว่าก่อให้เกิดการพัฒนาของ PlayStation 4 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า