บ้าน >  ข่าว >  เทาพังค์

เทาพังค์

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Nine Sols เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ที่กำลังจะมาถึงของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทอื่น

Nine Sols: การผสมผสาน "Taopunk" ของตะวันออกและตะวันตก

ปรัชญาตะวันออกพบกับสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk อันกล้าหาญ

Nine Sols' ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงการผสมผสานเกมเพลย์ ภาพ และการเล่าเรื่องที่โดดเด่นของ Nine Sols ซึ่งผู้พัฒนาเรียกว่า "Taopunk" สไตล์ที่สร้างสรรค์นี้ผสมผสานปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า เข้ากับกลิ่นอายของไซเบอร์พังก์

รูปแบบภาพของเกมนี้ดึงเอาอนิเมะและมังงะคลาสสิกในยุค 80 และ 90 อย่างมาก เช่น Akira และ Ghost in the Shell โดยจับภาพทิวทัศน์ของเมืองแห่งอนาคต แสงนีออน และความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีของมนุษย์ . Yang อธิบายว่า “ความรักที่เรามีต่ออนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 โดยเฉพาะผลงานชิ้นเอกแนวไซเบอร์พังค์อย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีอิทธิพลอย่างมากต่อการกำกับศิลป์ของ Nine Sols เราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับศิลปะที่คิดถึงแต่ความสดใหม่ ความรู้สึก"

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง โดยผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมที่เล่นด้วยเครื่องดนตรีสมัยใหม่ Yang แสดงความคิดเห็นว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่เป็นเอกลักษณ์โดยการผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างบรรยากาศที่แตกต่างออกไป โดยยึดหลักเกมที่มีรากฐานมาจากยุคโบราณ ในขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึกล้ำสมัยเอาไว้"

Nine Sols' Deflection-Based Combatนอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่เอกลักษณ์ของ "Taopunk" เปล่งประกายอย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สะท้อนถึงปรัชญาของลัทธิเต๋า ในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่แล้วรูปแบบการเล่นก็นำเสนอความท้าทายครั้งใหญ่"

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight ทีมงานจึงตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าแนวทางนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา พวกเขาปฏิเสธสูตรเกมแพลตฟอร์มทั่วไป โดยเลือกใช้เกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัวแทน Yang เปิดเผยว่า "เราค้นพบทิศทางของเราอีกครั้งด้วยการกลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราได้รับแรงบันดาลใจจาก ระบบการโก่งตัวของ ของ Sekiro ซึ่งสะท้อนกับวิสัยทัศน์ของเราอย่างสมบูรณ์แบบ"

<>

แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols เน้นย้ำถึงความเข้มข้นอันเงียบสงบและการมุ่งความสนใจไปที่ลัทธิเต๋า ระบบการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจะใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาสมดุล Yang รับทราบถึงความท้าทายของแนวทางที่ไม่เหมือนใครนี้: "การโก่งตัวเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีใครสำรวจในแบบ 2 มิติ ซึ่งต้องใช้การวนซ้ำนับไม่ถ้วน หลังจากการทดลองมากมาย ในที่สุดมันก็มารวมกัน"

ระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ได้ปรับปรุงการเล่าเรื่องโดยผสมผสานธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตาย Yang สรุปว่า "รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันเพื่อค้นหาเสียงของมัน"

รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดใจของ Nine Sols ภาพที่น่าทึ่ง และการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดได้สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติม โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา (ใส่ลิงก์ไว้ที่นี่)