Дом >  Новости >  Таопанк

Таопанк

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные особенности игры, выделяющие ее среди других игр этого жанра.

Девять Солов: «таопанк»-слияние Востока и Запада

Восточная философия встречается с суровой эстетикой киберпанка

Nine Sols' В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил отличительное сочетание игрового процесса, визуальных эффектов и повествования Nine Sols, которое разработчики называют «таопанк». Этот инновационный стиль сочетает в себе восточную философию, в частности даосизм, с визуальным стилем киберпанка.

Визуальный стиль игры во многом основан на классических аниме и манге 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах, в которых отражены футуристические городские пейзажи, неоновые огни и симбиоз человека и технологий. . Ян объяснил: «Наша любовь к японскому аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к шедеврам киберпанка, таким как «Акира» и «Призрак в доспехах», сильно повлияла на художественное направление Nine Sols. Мы смешали футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным стилем. чувствительность."

Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн, включающий традиционные восточные музыкальные элементы, исполняемые на современных инструментах. Ян прокомментировал: «Мы стремились создать уникальный звуковой ландшафт, объединив традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает особую атмосферу, укореняющую игру в древних корнях, сохраняя при этом ее футуристическую атмосферу».

Nine Sols' Deflection-Based CombatПомимо захватывающих визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols — это то, где действительно сияет индивидуальность «таопанк». Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, отражающую даосскую философию, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но с другой стороны, игровой процесс представлял собой серьезную проблему».

Изначально вдохновленная такими играми, как Hollow Knight, команда быстро поняла, что такой подход не соответствует их видению. Они отвергли типичную формулу платформера, отдав предпочтение 2D-игре, ориентированной на отклонения. Ян рассказал: «Мы заново открыли для себя наше направление, вернувшись к основным концепциям игры. Нас вдохновила система отклонения Sekiro, которая идеально соответствовала нашему видению».

Nine Sols' Combat System in Action

Вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, Nine Sols подчеркивает тихую интенсивность и осознанную направленность даосизма. Получившаяся боевая система использует силу противника против него самого, вознаграждая игроков за отражение атак и поддержание баланса. Ян признал проблемы, связанные с этим уникальным подходом: «Отклонение — это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций. После долгих экспериментов все наконец получилось».

Эта инновационная боевая система органично дополнила повествование, включив в него темы борьбы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти. Ян заключил: «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, чтобы найти свой голос».

Увлекательный игровой процесс Nine Sols, потрясающая графика и заставляющее задуматься повествование оставили неизгладимое впечатление. Для более глубокого анализа ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылку можно вставить здесь).

Трендовые игры Более >