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Taopunk

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Il prossimo platform in stile soul 2D di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a raggiungere presto le console Switch, PlayStation e Xbox. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le caratteristiche uniche del gioco, distinguendolo dagli altri titoli del genere.

Nove Sol: una fusione "Taopunk" tra Oriente e Occidente

La filosofia orientale incontra la grintosa estetica cyberpunk

Nine Sols' In vista del lancio su console del mese prossimo, Yang ha discusso della peculiare miscela di gameplay, grafica e narrativa di Nine Sols, che gli sviluppatori chiamano "Taopunk". Questo stile innovativo fonde le filosofie orientali, in particolare il taoismo, con l'estro visivo del cyberpunk.

Lo stile visivo del gioco si ispira fortemente ai classici anime e manga degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, catturando paesaggi urbani futuristici, luci al neon e simbiosi uomo-tecnologia . Yang ha spiegato: "Il nostro amore per gli anime e i manga giapponesi degli anni '80 e '90, in particolare i capolavori cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell', ha fortemente influenzato la direzione artistica di Nine Sols. Abbiamo mescolato la tecnologia futuristica con un aspetto artistico nostalgico ma fresco." sensibilità."

Questa visione artistica si estende alla progettazione audio, incorporando elementi musicali tradizionali orientali suonati con strumenti moderni. Yang ha commentato: "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro unico fondendo i tradizionali suoni orientali con la strumentazione moderna. Questo crea un'atmosfera distinta, radicando il gioco in radici antiche pur mantenendo la sua atmosfera futuristica."

Nine Sols' Deflection-Based CombatAl di là delle immagini e dei suoni accattivanti, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui l'identità "Taopunk" risplende davvero. Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Abbiamo trovato un ritmo, creando ambientazioni che riflettevano la filosofia taoista abbracciando al tempo stesso l'energia grintosa del cyberpunk. Ma poi, il gameplay ha presentato una grande sfida."

Inizialmente ispirato da titoli come Hollow Knight, il team si è subito reso conto che questo approccio non era in linea con la loro visione. Hanno rifiutato la tipica formula platform, optando invece per un gioco d'azione 2D incentrato sulla deviazione. Yang ha rivelato: "Abbiamo riscoperto la nostra direzione tornando ai concetti fondamentali del gioco. Siamo stati ispirati dal sistema di deviazione di Sekiro, che corrispondeva perfettamente alla nostra visione."

Nine Sols' Combat System in Action

Invece di un combattimento aggressivo e focalizzato sul contrattacco, Nine Sols enfatizza l'intensità silenziosa e la concentrazione consapevole del Taoismo. Il sistema di combattimento risultante utilizza la forza dell'avversario contro di lui, premiando i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio. Yang ha riconosciuto le sfide di questo approccio unico: "La deflessione è una meccanica raramente esplorata in 2D, che richiede innumerevoli iterazioni. Dopo molte sperimentazioni, finalmente è arrivata."

Questo innovativo sistema di combattimento ha migliorato organicamente la narrazione, incorporando temi di natura contrapposta alla tecnologia e il significato della vita e della morte. Yang ha concluso: "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stavamo semplicemente guidando a trovare la sua voce."

Il gameplay avvincente, la grafica straordinaria e la narrativa stimolante di Nine Sols hanno lasciato un ricordo indelebile. Per un'analisi più approfondita, consulta la nostra recensione completa (link da inserire qui).