by Ellie Jan 22,2025
El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para llegar pronto a las consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las características únicas del juego, que lo distinguen de otros títulos del género.
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre la combinación distintiva de jugabilidad, imágenes y narrativa de Nine Sols, que los desarrolladores denominan "Taopunk". Este estilo innovador fusiona las filosofías orientales, en particular el taoísmo, con el estilo visual del cyberpunk.
El estilo visual del juego se basa en gran medida en clásicos del anime y manga de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell, capturando paisajes urbanos futuristas, luces de neón y simbiosis entre humanos y tecnología. . Yang explicó: "Nuestro amor por el anime y el manga japoneses de los años 80 y 90, especialmente las obras maestras del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell', influyó mucho en la dirección de arte de Nine Sols. Combinamos tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco. sensibilidad."
Esta visión artística se extiende al diseño de audio, incorporando elementos musicales orientales tradicionales interpretados con instrumentos modernos. Yang comentó: "Buscamos un paisaje sonoro único fusionando sonidos orientales tradicionales con instrumentación moderna. Esto crea una atmósfera distinta, asentando el juego en raíces antiguas y manteniendo su sensación futurista".
Más allá de las cautivadoras imágenes y sonidos, el sistema de combate de Nine Sols es donde realmente brilla la identidad "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, creando escenarios que reflejaban la filosofía taoísta y al mismo tiempo abrazaban la energía valiente del cyberpunk. Pero luego, la jugabilidad presentó un gran desafío".
Inspirado inicialmente por títulos como Hollow Knight, el equipo rápidamente se dio cuenta de que este enfoque no se alineaba con su visión. Rechazaron la típica fórmula de plataformas y optaron por un juego de acción en 2D centrado en la desviación. Yang reveló: "Redescubrimos nuestra dirección al regresar a los conceptos centrales del juego. Nos inspiramos en el sistema de desviación Sekiro, que resonó perfectamente con nuestra visión".
En lugar de un combate agresivo y centrado en el contraataque, Nine Sols enfatiza la intensidad silenciosa y el enfoque consciente del taoísmo. El sistema de combate resultante utiliza la fuerza del oponente contra él, recompensando a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio. Yang reconoció los desafíos de este enfoque único: "La desviación es una mecánica raramente explorada en 2D, que requiere innumerables iteraciones. Después de mucha experimentación, finalmente se logró".
Este innovador sistema de combate mejoró orgánicamente la narrativa, incorporando temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte. Yang concluyó: "Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y simplemente lo guiábamos para encontrar su voz".
La convincente jugabilidad de Nine Sols, sus impresionantes efectos visuales y su narrativa que invita a la reflexión han dejado una impresión duradera. Para un análisis más profundo, consulte nuestra revisión completa (el enlace se insertará aquí).
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