Bahay >  Balita >  Taopunk

Taopunk

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga kakaibang feature ng laro, na inihiwalay ito sa iba pang mga pamagat sa genre.

Nine Sols: Isang "Taopunk" Fusion ng Silangan at Kanluran

Natutugunan ng Silangang Pilosopiya ang Gritty Cyberpunk Aesthetics

Nine Sols' Bago ang paglulunsad ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang natatanging kumbinasyon ng gameplay, visual, at narrative ng Nine Sols, na tinatawag ng mga developer na "Taopunk." Pinagsasama ng makabagong istilong ito ang mga pilosopiyang Silangan, partikular na ang Taoismo, sa visual flair ng cyberpunk.

Ang biswal na istilo ng laro ay nakakakuha nang husto mula sa 80s at 90s na anime at manga classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell, na kumukuha ng mga futuristic na cityscapes, neon lights, at human-technology symbiosis . Ipinaliwanag ni Yang, "Ang aming pagmamahal sa '80s at '90s Japanese anime at manga, lalo na ang mga obra maestra ng cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell,' ay lubos na nakaimpluwensya sa direksyon ng sining ng Nine Sols. Pinaghalo namin ang futuristic na teknolohiya sa isang nostalgic ngunit sariwang artistikong sensibilidad."

Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, na kinabibilangan ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na tinutugtog gamit ang mga modernong instrumento. Nagkomento si Yang, "Layunin namin ang isang natatanging soundscape sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tradisyonal na tunog ng Silangan na may modernong instrumentasyon. Lumilikha ito ng kakaibang kapaligiran, na pinagbabatayan ang laro sa mga sinaunang pinagmulan habang pinapanatili ang futuristic na pakiramdam nito."

Nine Sols' Deflection-Based CombatHigit pa sa mapang-akit na visual at tunog, ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan tunay na nagniningning ang pagkakakilanlan ng "Taopunk." Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Nakakita kami ng isang ritmo, na lumilikha ng mga setting na nagpapakita ng pilosopiya ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, ang gameplay ay nagpakita ng isang malaking hamon."

Sa simula ay binigyang inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight, mabilis na napagtanto ng team na ang diskarte na ito ay hindi naaayon sa kanilang pananaw. Tinanggihan nila ang karaniwang formula ng platformer, at sa halip ay pinili nila ang isang larong aksyong 2D na nakatuon sa pagpapalihis. Inihayag ni Yang, "Natuklasan naming muli ang aming direksyon sa pamamagitan ng pagbabalik sa mga pangunahing konsepto ng laro. Na-inspirasyon kami ng Sekiro's deflection system, na ganap na sumasalamin sa aming paningin."

Nine Sols' Combat System in Action

Sa halip na agresibo, counter-attack na nakatutok na labanan, binibigyang-diin ng Nine Sols ang tahimik na intensity at mindful focus ng Taoism. Ang resultang combat system ay gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila, nagbibigay ng reward sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga atake at pagpapanatili ng balanse. Kinilala ni Yang ang mga hamon ng kakaibang diskarte na ito: "Ang deflection ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, na nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit. Pagkatapos ng maraming pag-eeksperimento, sa wakas ay nagsama-sama ito."

Ang makabagong sistema ng labanang ito ay organikong pinahusay ang salaysay, na isinasama ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan. Pagtatapos ni Yang, "Parang siyam na Sols ang gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito para mahanap ang boses nito."

Nag-iwan ng pangmatagalang impresyon ang nakakahimok na gameplay, nakamamanghang visual, at narrative na nakakapukaw ng pag-iisip ng Nine Sols. Para sa mas malalim na pagsusuri, tingnan ang aming buong pagsusuri (ilalagay dito ang link).