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Taopunk

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les caractéristiques uniques du jeu, le distinguant des autres titres du genre.

Nine Sols : une fusion "Taopunk" de l'Orient et de l'Occident

La philosophie orientale rencontre l'esthétique cyberpunk graveleuse

Nine Sols' Avant le lancement de la console le mois prochain, Yang a discuté du mélange distinctif de gameplay, de visuels et de narration de Nine Sols, que les développeurs appellent « Taopunk ». Ce style innovant fusionne les philosophies orientales, en particulier le taoïsme, avec le flair visuel du cyberpunk.

Le style visuel du jeu s'inspire largement des classiques de l'anime et du manga des années 80 et 90 comme Akira et Ghost in the Shell, capturant les paysages urbains futuristes, les néons et la symbiose entre l'homme et la technologie. . Yang a expliqué : « Notre amour pour les anime et mangas japonais des années 80 et 90, en particulier les chefs-d'œuvre cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell », a fortement influencé la direction artistique de Nine Sols. Nous avons mélangé la technologie futuriste avec une approche artistique nostalgique mais fraîche. sensibilité."

Cette vision artistique s'étend à la conception audio, incorporant des éléments musicaux traditionnels orientaux joués avec des instruments modernes. Yang a commenté : "Nous visions un paysage sonore unique en fusionnant des sons orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne. Cela crée une atmosphère distincte, ancrant le jeu dans des racines anciennes tout en conservant son aspect futuriste."

Nine Sols' Deflection-Based CombatAu-delà des visuels et des sons captivants, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où l'identité "Taopunk" brille vraiment. Yang a décrit le processus de développement : "Nous avons trouvé un rythme, en créant des décors qui reflétaient la philosophie taoïste tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais ensuite, le gameplay présentait un défi majeur."

Initialement inspirée par des titres comme Hollow Knight, l'équipe s'est rapidement rendu compte que cette approche ne correspondait pas à sa vision. Ils ont rejeté la formule typique des jeux de plateforme, optant à la place pour un jeu d'action 2D axé sur la déviation. Yang a révélé : "Nous avons redécouvert notre direction en revenant aux concepts fondamentaux du jeu. Nous nous sommes inspirés du système de déflexion de Sekiro, qui résonnait parfaitement avec notre vision."

Nine Sols' Combat System in Action

Au lieu d'un combat agressif axé sur la contre-attaque, Nine Sols met l'accent sur l'intensité calme et la concentration consciente du taoïsme. Le système de combat qui en résulte utilise la force d'un adversaire contre lui, récompensant les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre. Yang a reconnu les défis de cette approche unique : "La déviation est une mécanique rarement explorée en 2D, nécessitant d'innombrables itérations. Après de nombreuses expérimentations, elle a finalement été mise en place."

Ce système de combat innovant a amélioré de manière organique le récit, incorporant les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort. Yang a conclu : "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement pour trouver sa voix."

Le gameplay captivant de Nine Sols, ses visuels époustouflants et sa narration stimulante ont laissé une impression durable. Pour une analyse plus approfondie, consultez notre revue complète (lien à insérer ici).