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ताओपंक

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique रेड कैंडल गेम्स का आगामी 2डी सोल-लाइक प्लेटफ़ॉर्मर, नाइन सोल्स, जल्द ही स्विच, प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स कंसोल पर आने के लिए तैयार है। निर्माता शिहवेई यांग ने हाल ही में खेल की अनूठी विशेषताओं पर प्रकाश डाला, जो इसे इस शैली के अन्य शीर्षकों से अलग करता है।

नौ सोल: पूर्व और पश्चिम का एक "ताओपंक" संलयन

पूर्वी दर्शन गंभीर साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र से मिलता है

Nine Sols' अगले महीने के कंसोल लॉन्च से पहले, यांग ने नाइन सोल्स के गेमप्ले, विजुअल और कथा के विशिष्ट मिश्रण पर चर्चा की, जिसे डेवलपर्स ने "ताओपंक" कहा है। यह नवोन्मेषी शैली पूर्वी दर्शन, विशेष रूप से ताओवाद को साइबरपंक की दृश्य प्रतिभा के साथ जोड़ती है।

गेम की दृश्य शैली 80 और 90 के दशक के एनीमे और मंगा क्लासिक्स जैसे अकीरा और घोस्ट इन द शैल से प्रेरित है, जो भविष्य के शहर के दृश्यों, नियॉन रोशनी और मानव-प्रौद्योगिकी सहजीवन को कैप्चर करता है। . यांग ने बताया, "80 और 90 के दशक की जापानी एनीमे और मंगा के लिए हमारा प्यार, विशेष रूप से 'अकीरा' और 'घोस्ट इन द शैल' जैसी साइबरपंक उत्कृष्ट कृतियों ने नाइन सोल्स के कला निर्देशन को काफी प्रभावित किया। हमने भविष्य की तकनीक को पुरानी लेकिन ताजा कलात्मकता के साथ मिश्रित किया।" संवेदनशीलता।"

यह कलात्मक दृष्टि आधुनिक वाद्ययंत्रों के साथ बजाए जाने वाले पारंपरिक पूर्वी संगीत तत्वों को शामिल करते हुए ऑडियो डिज़ाइन तक फैली हुई है। यांग ने टिप्पणी की, "हमने पारंपरिक पूर्वी ध्वनियों को आधुनिक वाद्य यंत्रों के साथ जोड़कर एक अद्वितीय ध्वनि परिदृश्य का लक्ष्य रखा है। यह एक विशिष्ट वातावरण बनाता है, जो खेल को भविष्य की भावना को बनाए रखते हुए प्राचीन जड़ों से जोड़ता है।"

Nine Sols' Deflection-Based Combatमनमोहक दृश्यों और ध्वनियों से परे, नाइन सोल्स की युद्ध प्रणाली वह जगह है जहां "ताओपंक" पहचान वास्तव में चमकती है। यांग ने विकास प्रक्रिया का वर्णन किया: "हमने एक लय पाई, ऐसी सेटिंग्स बनाईं जो साइबरपंक की गंभीर ऊर्जा को अपनाने के साथ-साथ ताओवादी दर्शन को प्रतिबिंबित करती थीं। लेकिन फिर, गेमप्ले ने एक बड़ी चुनौती पेश की।"

शुरुआत में हॉलो नाइट जैसे शीर्षकों से प्रेरित होकर, टीम को जल्द ही एहसास हुआ कि यह दृष्टिकोण उनके दृष्टिकोण के अनुरूप नहीं है। उन्होंने विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्मर फ़ॉर्मूले को अस्वीकार कर दिया, इसके बजाय विक्षेपण-केंद्रित 2डी एक्शन गेम का विकल्प चुना। यांग ने खुलासा किया, "हमने खेल की मूल अवधारणाओं पर लौटकर अपनी दिशा को फिर से खोजा। हम सेकिरो के विक्षेपण प्रणाली से प्रेरित थे, जो हमारी दृष्टि से पूरी तरह मेल खाता था।"

Nine Sols' Combat System in Action

आक्रामक, जवाबी हमले पर केंद्रित लड़ाई के बजाय, नाइन सोल्स ताओवाद की शांत तीव्रता और ध्यानपूर्ण फोकस पर जोर देता है। परिणामी युद्ध प्रणाली प्रतिद्वंद्वी की ताकत का उपयोग उनके खिलाफ करती है, खिलाड़ियों को हमलों से बचने और संतुलन बनाए रखने के लिए पुरस्कृत करती है। यांग ने इस अनूठे दृष्टिकोण की चुनौतियों को स्वीकार किया: "विक्षेपण 2डी में एक दुर्लभ रूप से खोजा गया मैकेनिक है, जिसके लिए अनगिनत पुनरावृत्तियों की आवश्यकता होती है। बहुत प्रयोग के बाद, यह अंततः एक साथ आया।"

इस नवोन्मेषी युद्ध प्रणाली ने प्रकृति बनाम प्रौद्योगिकी और जीवन और मृत्यु के अर्थ को शामिल करते हुए, कथा को व्यवस्थित रूप से बढ़ाया। यांग ने निष्कर्ष निकाला, "ऐसा महसूस हुआ जैसे नाइन सोल्स अपना रास्ता खुद बना रहा था, और हम बस उसकी आवाज़ ढूंढने के लिए उसका मार्गदर्शन कर रहे थे।"

नाइन सोल्स के सम्मोहक गेमप्ले, आश्चर्यजनक दृश्य और विचारोत्तेजक कथा ने एक स्थायी प्रभाव छोड़ा है। अधिक गहन विश्लेषण के लिए, हमारी पूरी समीक्षा देखें (लिंक यहां डाला जाएगा)।