by Ellie Jan 22,2025
Nine Sols, der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint bald für Switch, PlayStation und Xbox. Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartigen Features des Spiels hervorgehoben, die es von anderen Titeln des Genres abheben.
Vor dem Konsolenstart im nächsten Monat diskutierte Yang über die unverwechselbare Mischung aus Gameplay, Grafik und Erzählung von Nine Sols, die die Entwickler „Taopunk“ nennen. Dieser innovative Stil verbindet östliche Philosophien, insbesondere den Taoismus, mit dem visuellen Flair von Cyberpunk.
Der visuelle Stil des Spiels orientiert sich stark an Anime- und Manga-Klassikern der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell und fängt die futuristischen Stadtlandschaften, Neonlichter und die Symbiose zwischen Mensch und Technik ein . Yang erklärte: „Unsere Liebe zum japanischen Anime und Manga der 80er und 90er Jahre, insbesondere zu Cyberpunk-Meisterwerken wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘, hat die künstlerische Ausrichtung von Nine Sols stark beeinflusst. Wir haben futuristische Technologie mit einer nostalgischen und doch frischen künstlerischen Note kombiniert.“ Sensibilität.“
Diese künstlerische Vision erstreckt sich auch auf das Audiodesign und integriert traditionelle östliche Musikelemente, gespielt mit modernen Instrumenten. Yang kommentierte: „Wir haben eine einzigartige Klanglandschaft angestrebt, indem wir traditionelle östliche Klänge mit moderner Instrumentierung verschmolzen. Dadurch entsteht eine besondere Atmosphäre, die das Spiel in seinen alten Wurzeln verankert und gleichzeitig seinen futuristischen Touch beibehält.“
Abgesehen von den fesselnden Bildern und Sounds strahlt das Kampfsystem von Nine Sols die „Taopunk“-Identität wirklich aus. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess wie folgt: „Wir haben einen Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die die taoistische Philosophie widerspiegeln und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgreifen. Aber dann stellte das Gameplay eine große Herausforderung dar.“
Ursprünglich inspiriert von Titeln wie Hollow Knight erkannte das Team schnell, dass dieser Ansatz nicht mit ihrer Vision übereinstimmte. Sie lehnten die typische Plattformformel ab und entschieden sich stattdessen für ein ablenkungsorientiertes 2D-Actionspiel. Yang verriet: „Wir haben unsere Richtung wiederentdeckt, indem wir zu den Kernkonzepten des Spiels zurückgekehrt sind. Wir wurden von Sekiros Ablenkungssystem inspiriert, das perfekt zu unserer Vision passte.“
Anstelle eines aggressiven, auf Gegenangriffe fokussierten Kampfes betont Nine Sols die ruhige Intensität und den achtsamen Fokus des Taoismus. Das daraus resultierende Kampfsystem nutzt die Stärke eines Gegners gegen ihn und belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten. Yang erkannte die Herausforderungen dieses einzigartigen Ansatzes an: „Ablenkung ist ein selten erforschter Mechanismus in 2D, der unzählige Iterationen erfordert. Nach vielen Experimenten kam es schließlich zustande.“
Dieses innovative Kampfsystem hat die Erzählung organisch bereichert und Themen wie Natur versus Technologie und die Bedeutung von Leben und Tod einbezogen. Yang kam zu dem Schluss: „Es fühlte sich an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen, und wir führten es lediglich dazu, seine Stimme zu finden.“
Das fesselnde Gameplay, die atemberaubende Grafik und die zum Nachdenken anregende Erzählung von Nine Sols haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Für eine detailliertere Analyse schauen Sie sich unseren vollständigen Testbericht an (Link wird hier eingefügt).
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