Dom >  Aktualności >  Taopunk

Taopunk

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno unikalne cechy gry, wyróżniając ją spośród innych tytułów z tego gatunku.

Nine Sols: „taopunkowa” fuzja Wschodu i Zachodu

Filozofia Wschodu spotyka się z szorstką estetyką cyberpunku

Nine Sols' Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił charakterystyczne połączenie rozgrywki, grafiki i narracji w grze Nine Sols, które twórcy nazywają „Taopunk”. Ten innowacyjny styl łączy filozofie Wschodu, zwłaszcza taoizm, z wizualnym klimatem cyberpunku.

Styl wizualny gry w dużej mierze czerpie z klasyków anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oddając futurystyczne krajobrazy miejskie, neony i symbiozę człowieka z technologią . Yang wyjaśnił: „Nasza miłość do japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., zwłaszcza arcydzieł cyberpunkowych, takich jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, wywarła duży wpływ na kierunek artystyczny Nine Sols. Połączyliśmy futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym artystycznym wrażliwość.”

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio, obejmujący tradycyjne wschodnie elementy muzyczne grane na nowoczesnych instrumentach. Yang skomentował: „Chcieliśmy stworzyć wyjątkowy krajobraz dźwiękowy, łącząc tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnym instrumentem. Tworzy to wyraźną atmosferę, osadzając grę w starożytnych korzeniach, zachowując jednocześnie jej futurystyczny charakter”.

Nine Sols' Deflection-Based CombatPoza urzekającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols naprawdę błyszczy tożsamością „Taopunk”. Yang tak opisał proces tworzenia: „Znaleźliśmy rytm, tworząc scenerię odzwierciedlającą filozofię taoistyczną, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunka. Ale z drugiej strony rozgrywka stanowiła duże wyzwanie”.

Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak Hollow Knight, zespół szybko zdał sobie sprawę, że takie podejście nie jest zgodne z ich wizją. Odrzucili formułę typowej platformówki, wybierając zamiast tego skupioną na odbiciach dwuwymiarową grę akcji. Yang ujawnił: „Odkryliśmy na nowo nasz kierunek, powracając do podstawowych koncepcji gry. Zainspirował nas system odchylania Sekiro, który idealnie współgrał z naszą wizją”.

Nine Sols' Combat System in Action

Zamiast agresywnej walki skupionej na kontrataku, Nine Sols kładzie nacisk na cichą intensywność i uważne skupienie taoizmu. Powstały system walki wykorzystuje siłę przeciwnika przeciwko niemu, nagradzając graczy za odbijanie ataków i utrzymywanie równowagi. Yang zdawał sobie sprawę z wyzwań związanych z tym wyjątkowym podejściem: „Ugięcie to rzadko badana mechanika w 2D, wymagająca niezliczonych iteracji. Po wielu eksperymentach w końcu udało się to osiągnąć.”

Ten innowacyjny system walki organicznie wzmocnił narrację, włączając motywy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci. Yang podsumował: „Miałem wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy go, aby znalazł głos”.

Fascynująca rozgrywka, oszałamiająca grafika i skłaniająca do myślenia narracja Nine Sols wywarły niezatarte wrażenie. Aby uzyskać bardziej dogłębną analizę, zapoznaj się z naszą pełną recenzją (link do wstawienia tutaj).