by Ellie Jan 22,2025
O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as características únicas do jogo, diferenciando-o de outros títulos do gênero.
Antes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a mistura distinta de jogabilidade, recursos visuais e narrativa de Nine Sols, que os desenvolvedores chamam de "Taopunk". Este estilo inovador funde filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com o toque visual do cyberpunk.
O estilo visual do jogo baseia-se fortemente nos clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, capturando paisagens urbanas futurísticas, luzes de néon e simbiose humano-tecnologia . Yang explicou: "Nosso amor pelos animes e mangás japoneses dos anos 80 e 90, especialmente obras-primas cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell', influenciou fortemente a direção de arte de Nine Sols. Combinamos tecnologia futurística com uma arte nostálgica, porém fresca. sensibilidade."
Essa visão artística se estende ao design de áudio, incorporando elementos musicais tradicionais orientais tocados com instrumentos modernos. Yang comentou: "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora única, fundindo sons tradicionais orientais com instrumentação moderna. Isso cria uma atmosfera distinta, fundamentando o jogo em raízes antigas, mantendo ao mesmo tempo seu toque futurista."
Além dos visuais e sons cativantes, o sistema de combate de Nine Sols é onde a identidade “Taopunk” realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando cenários que refletiam a filosofia taoísta ao mesmo tempo em que abraçavam a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um grande desafio."
Inspirada inicialmente por títulos como Hollow Knight, a equipe rapidamente percebeu que essa abordagem não estava alinhada com sua visão. Eles rejeitaram a fórmula típica de plataforma, optando por um jogo de ação 2D focado na deflexão. Yang revelou: "Redescobrimos nossa direção retornando aos conceitos centrais do jogo. Fomos inspirados pelo sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou perfeitamente com nossa visão."
Em vez de um combate agressivo e focado no contra-ataque, Nine Sols enfatiza a intensidade silenciosa e o foco consciente do Taoísmo. O sistema de combate resultante utiliza a força do oponente contra ele, recompensando os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio. Yang reconheceu os desafios desta abordagem única: "A deflexão é uma mecânica raramente explorada em 2D, exigindo inúmeras iterações. Depois de muita experimentação, finalmente conseguiu."
Este sistema de combate inovador aprimorou organicamente a narrativa, incorporando temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang concluiu: "Parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente a guiamos para encontrar sua voz."
A jogabilidade envolvente, os visuais impressionantes e a narrativa instigante de Nine Sols deixaram uma impressão duradoura. Para uma análise mais aprofundada, confira nossa análise completa (link a ser inserido aqui).
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