by Ellie Jan 22,2025
Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このジャンルの他のタイトルとは一線を画す、このゲームのユニークな特徴を強調しました。
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は、開発者が「タオパンク」と呼んでいる、Nine Sols のゲームプレイ、ビジュアル、物語の独特のブレンドについて話し合いました。この革新的なスタイルは、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクの視覚的センスを融合させています。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト イン ザ シェル などの 80 年代と 90 年代のアニメやマンガの名作から大きく影響を受けており、未来的な都市景観、ネオンの光、人間とテクノロジーの共生を捉えています。 。 ヤン氏は、「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの傑作に対する私たちの愛情は、ナインソルズのアートディレクションに大きな影響を与えた。私たちは未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術性を融合させた」と説明した。感性。」
この芸術的ビジョンはオーディオ デザインにも拡張され、現代の楽器で演奏される伝統的な東洋の音楽要素が組み込まれています。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器編成を融合することで、ユニークなサウンドスケープを目指しました。これにより、ゲームの未来的な雰囲気を維持しながら古代のルーツに基づいた独特の雰囲気が生まれました。」
魅惑的なビジュアルとサウンドを超えて、Nine Sols の戦闘システムは、「Taopunk」のアイデンティティが真に輝く場所です。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを取り入れながら、道教の哲学を反映した設定を作成し、リズムを見つけました。しかしその後、ゲームプレイに大きな課題が生じました。」
最初は Hollow Knight などのタイトルに触発されていましたが、チームはこのアプローチが自分たちのビジョンと一致しないことにすぐに気づきました。 彼らは典型的なプラットフォーマーの方式を拒否し、代わりにたわみに焦点を当てた 2D アクション ゲームを選択しました。 Yang 氏は、「ゲームの核となるコンセプトに戻ることで、私たちの方向性を再発見しました。私たちは Sekiro の偏向システムからインスピレーションを受けました。それは私たちのビジョンと完全に共鳴しました。」
ナイン ソルは、攻撃的で反撃に重点を置いた戦闘の代わりに、道教の静かな激しさと注意深い集中力を強調しています。 結果として得られる戦闘システムは、敵の強さを利用して、攻撃を逸らし、バランスを維持することでプレイヤーに報酬を与えます。 Yang 氏は、このユニークなアプローチの課題を認めています。「たわみは 2D ではほとんど検討されていないメカニズムであり、数え切れないほどの反復が必要です。多くの実験を経て、最終的に完成しました。」
この革新的な戦闘システムは、自然対テクノロジー、生と死の意味のテーマを組み込んで、物語を有機的に強化しました。 ヤン氏は、「ナイン・ソルズが独自の道を切り開いているように感じたが、私たちは単にその声を見つけるためにそれを導いているだけだった。」と結論づけた。
Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、見事なビジュアル、考えさせられる物語は、いつまでも忘れられない印象を残しています。 さらに詳細な分析については、レビュー全文をご覧ください (リンクはここに挿入されます)。
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