বাড়ি >  খবর >  তাওপাঙ্ক

তাওপাঙ্ক

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique রেড ক্যান্ডেল গেমসের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নাইন সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷

নয়টি সল: পূর্ব এবং পশ্চিমের একটি "টাওপাঙ্ক" ফিউশন

প্রাচ্য দর্শন গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের সাথে মিলিত হয়

Nine Sols' আগামী মাসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং বর্ণনার নয়টি সোলসের স্বতন্ত্র সংমিশ্রণ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যেটিকে ডেভেলপাররা "Taopunk" বলে। এই উদ্ভাবনী শৈলী সাইবারপাঙ্কের ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ারের সাথে প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদকে ফিউজ করে।

গেমটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট থেকে অনেক বেশি আঁকেন, যা ভবিষ্যতের সিটিস্কেপ, নিয়ন লাইট এবং মানব-প্রযুক্তিবিদ্যা ক্যাপচার করে . ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার প্রতি আমাদের ভালোবাসা, বিশেষ করে 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক মাস্টারপিস, নাইন সল'-এর শিল্প নির্দেশনাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। আমরা একটি নস্টালজিক কিন্তু নতুন শৈল্পিকতার সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছি। সংবেদনশীলতা।"

এই শৈল্পিক দৃষ্টি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, আধুনিক যন্ত্রের সাথে বাজানো ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। ইয়াং মন্তব্য করেছেন, "আধুনিক ইন্সট্রুমেন্টেশনের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের ধ্বনিগুলিকে মিশ্রিত করে আমরা একটি অনন্য সাউন্ডস্কেপের লক্ষ্য রেখেছি। এটি একটি স্বতন্ত্র পরিবেশ তৈরি করে, গেমটিকে এর ভবিষ্যতবাদী অনুভূতি বজায় রেখে প্রাচীন শিকড়গুলিতে ভিত্তি করে।"

Nine Sols' Deflection-Based Combatচিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং শব্দের বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা হল যেখানে "টাওপাঙ্ক" পরিচয় সত্যই উজ্জ্বল হয়৷ ইয়াং ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা সাইবারপাঙ্কের ক্ষুরধার শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দর্শনকে প্রতিফলিত করে এমন সেটিংস তৈরি করে৷ কিন্তু তারপরে, গেমপ্লেটি একটি বড় চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছিল৷"

প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, দলটি দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতিটি তাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। তারা সাধারণ প্ল্যাটফর্মার সূত্র প্রত্যাখ্যান করেছে, পরিবর্তে একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম বেছে নিয়েছে। ইয়াং প্রকাশ করেছেন, "আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসে আমাদের দিকটি পুনরায় আবিষ্কার করেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুরোপুরি অনুরণিত।"

Nine Sols' Combat System in Action

আক্রমনাত্মক, পাল্টা আক্রমণ কেন্দ্রিক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নাইন সোলস তাওবাদের শান্ত তীব্রতা এবং মননশীল ফোকাসকে জোর দেয়। ফলস্বরূপ যুদ্ধ ব্যবস্থা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তিকে কাজে লাগায়, আক্রমণকে বিচ্যুত করার জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। ইয়াং এই অনন্য পদ্ধতির চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন: "2D-তে বিচ্যুতি একটি খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, যার জন্য অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন হয়৷ অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, এটি অবশেষে একত্রিত হয়৷"

এই উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থাটি প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থকে অন্তর্ভুক্ত করে বর্ণনাকে অর্গানিকভাবে উন্নত করেছে। ইয়াং উপসংহারে এসেছিলেন, "এটা মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির ভয়েস খুঁজে পেতে এটিকে গাইড করছি।"

নয়টি সোলসের আকর্ষক গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং চিন্তা-উদ্দীপক বর্ণনা একটি স্থায়ী ছাপ রেখে গেছে। আরও গভীর বিশ্লেষণের জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (লিংকটি এখানে ঢোকানো হবে)।