Ev >  Haberler >  Taopunk

Taopunk

by Ellie Jan 22,2025

Nine Sols' Unique Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkacak. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz özelliklerini vurgulayarak onu türdeki diğer oyunlardan ayırdı.

Dokuz Sol: Doğu ve Batı'nın "Taopunk" Kaynaşması

Doğu Felsefesi Cesur Siberpunk Estetiğiyle Buluşuyor

Nine Sols' Gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, geliştiricilerin "Taopunk" olarak adlandırdığı Nine Sols'un kendine özgü oynanış, görseller ve anlatım karışımından bahsetti. Bu yenilikçi tarz, Doğu felsefelerini, özellikle de Taoizm'i siberpunk'ın görsel yeteneğiyle birleştiriyor.

Oyunun görsel stili büyük ölçüde Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların anime ve manga klasiklerinden esinlenerek fütüristik şehir manzaralarını, neon ışıkları ve insan-teknoloji simbiyozunu yakalıyor . Yang şöyle açıkladı: "80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarına olan sevgimiz, özellikle 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk başyapıtları, Nine Sols'un sanat yönetmenliğini büyük ölçüde etkiledi. Fütürist teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal yaklaşımla harmanladık. duyarlılık."

Bu ​​sanatsal vizyon, modern enstrümanlarla çalınan geleneksel Doğu müziği unsurlarını birleştiren ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang şu yorumu yaptı: "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümantasyonla birleştirerek benzersiz bir ses ortamı yaratmayı hedefledik. Bu, fütüristik hissini korurken oyunu eski köklere dayandıran farklı bir atmosfer yaratıyor."

Nine Sols' Deflection-Based CombatBüyüleyici görsellerin ve seslerin ötesinde Nine Sols'un dövüş sistemi, "Taopunk" kimliğinin gerçekten parladığı yerdir. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taocu felsefeyi yansıtan ortamlar yaratan bir ritim bulduk. Ama sonra oynanış büyük bir zorluk ortaya çıkardı."

Başlangıçta Hollow Knight gibi oyunlardan ilham alan ekip, bu yaklaşımın kendi vizyonlarıyla örtüşmediğini kısa sürede fark etti. Tipik platform oyunu formülünü reddettiler ve bunun yerine sapma odaklı 2 boyutlu bir aksiyon oyununu tercih ettiler. Yang, "Oyunun temel kavramlarına dönerek yönümüzü yeniden keşfettik. Vizyonumuzla mükemmel bir şekilde örtüşen Sekiro saptırma sisteminden ilham aldık."

Nine Sols' Combat System in Action

Agresif, karşı saldırı odaklı dövüş yerine Nine Sols, Taoizm'in sessiz yoğunluğunu ve dikkatli odağını vurguluyor. Ortaya çıkan dövüş sistemi, rakibin gücünü onlara karşı kullanıyor ve oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor. Yang, bu benzersiz yaklaşımın zorluklarını kabul etti: "Sapma, 2D'de nadiren araştırılan ve sayısız yineleme gerektiren bir mekaniktir. Pek çok deneyden sonra nihayet bir araya geldi."

Bu ​​yenilikçi dövüş sistemi, doğa ve teknoloji temalarını ve yaşam ile ölümün anlamını birleştirerek anlatıyı organik olarak geliştirdi. Yang sözlerini şöyle tamamladı: "Nine Sols'un kendi yolunu çizdiğini hissettik ve biz sadece ona sesini bulması için rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un ilgi çekici oynanışı, çarpıcı görselleri ve düşündürücü anlatımı kalıcı bir izlenim bıraktı. Daha ayrıntılı bir analiz için incelememizin tamamına göz atın (bağlantı buraya eklenecektir).