บ้าน >  ข่าว >  ไอคอน GTA 3: Dev เปิดตัวการเกิด

ไอคอน GTA 3: Dev เปิดตัวการเกิด

by Ryan Jan 18,2025

ไอคอน GTA 3: Dev เปิดตัวการเกิด

มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: จากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ"

<>
    มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มันมีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ Grand Theft Auto มากมายบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงเปิดเผยเกร็ดความรู้ต่างๆ บนบัญชี Twitter ของเขา รวมถึงสาเหตุที่ Cloud กลายเป็นตัวเอกเงียบ ๆ ใน GTA 3 ในโพสต์ล่าสุดของเขา เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <>
  • ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากที่นักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้น "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" <>

Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมกล้องของภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนในการปรับปรุงที่ทำใน Grand Theft Auto: ซาน แอนเดรียส. แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์เก็บถาวรของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันโดดเด่นนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ และจะอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความก้าวหน้า และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ที่หยาบซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "จำเป็นต้องปรับปรุงเพิ่มเติม" <>