by Ryan Jan 18,2025
Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstał kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Miała ona swój początek w „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, na swoim koncie na Twitterze nadal ujawnia różne ciekawostki, w tym powód, dla którego Cloud stał się cichym bohaterem GTA 3. Teraz w swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.
Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.
Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w Grand Theft Auto: Wprowadzono ulepszenia: San Andreas. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział następnie, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem i będzie umieszczony nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad trybem sieciowym dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalałaby użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Pokemon TCG Pocket: Sparaliżowany, wyjaśnione (i wszystkie karty ze zdolnością „Paraliż”)
Hearthstone Battlegrounds Sezon 10 i żar Mini Set Uruchomienie
May 23,2025
„Star Wars Outlaws: hołd dla piractwa Hondo Ohnaky”
May 23,2025
Przymierze: Ujawniona data premiery
May 23,2025
Kompletne Nomad Challenge in Bitlife: A Guide
May 23,2025
Humble Bundle wprowadza Spring Shonen Manga Deal: 96 tomów Fire Force, Noragami za 30 USD
May 23,2025