Dom >  Aktualności >  Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

by Ryan Jan 18,2025

Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: z „nudnej” podróży pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.

Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstał kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Miała ona swój początek w „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, na swoim koncie na Twitterze nadal ujawnia różne ciekawostki, w tym powód, dla którego Cloud stał się cichym bohaterem GTA 3. Teraz w swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w Grand Theft Auto: Wprowadzono ulepszenia: San Andreas. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział następnie, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem i będzie umieszczony nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad trybem sieciowym dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalałaby użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.