Dom >  Aktualności >  Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

by Ryan Jan 18,2025

Ikona GTA 3: Twórca ujawnia narodziny

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: z „nudnej” podróży pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.

Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstał kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Miała ona swój początek w „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, na swoim koncie na Twitterze nadal ujawnia różne ciekawostki, w tym powód, dla którego Cloud stał się cichym bohaterem GTA 3. Teraz w swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w Grand Theft Auto: Wprowadzono ulepszenia: San Andreas. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział następnie, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem i będzie umieszczony nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad trybem sieciowym dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalałaby użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Popularne gry Więcej >