Дом >  Новости >  Икона GTA 3: Разработчик объявляет о рождении

Икона GTA 3: Разработчик объявляет о рождении

by Ryan Jan 18,2025

Икона GTA 3: Разработчик объявляет о рождении

Знаменитый кинематографический ракурс GTA 3: из «скучной» поездки на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto III, отмечая, что с тех пор эта функция появлялась в каждой игре Grand Theft Auto. Она возникла из «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что знаменует собой начало новой эры в серии и приносит с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать массу мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге, он продолжал раскрывать различные интересные подробности в своем аккаунте в Твиттере, включая причину, по которой Клауд стал молчаливым главным героем GTA 3. Теперь, в своем последнем посте, он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс.

Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и тогдашняя команда Rockstar «нашла его на удивление интересным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры остались неизменными в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в «Улучшениях, внесенных в Grand Theft Auto»: Сан Андреас. Один фанат даже взял на себя труд удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Затем разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля и будет располагаться над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games работала над разработкой онлайн-режима для Grand Theft Auto 3, а в проектном документе были раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, развитию и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, который позволит пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».

Трендовые игры Более >